29-06-2024, 01:08 PM
É que os jogos tem que seguir uma direção, não dá para fazer "a mesma coisa" o tempo todo, e aí para manter o desafio resolveram aloprar no moveset dos bosses e deixar ele mais rápido (Dark Souls 1 e 2 para 3 e Bloodborne). Não joguei ainda nem o Sekiro nem o Elden Ring ainda, mas parece que a tendência continua.
Mas dá para ser criativo sem precisar sempre ir nesse caminho, utilizar um cenário mais desafiador é um caminho bastante interessante e uma das formas para fugir do script.
Mas dá para ser criativo sem precisar sempre ir nesse caminho, utilizar um cenário mais desafiador é um caminho bastante interessante e uma das formas para fugir do script.