Kadaj escreveu: (22-10-2024, 12:56 AM)Tem tb esse lance de poder usar atributos de 8x8 em vez de 16x16.Isso ai até o MMC5 faz, tanto que castlevania 3 tem mais detalhes de cores por causa disso.
Eu achei que fosse impossível. Não sei se naquela demo que vc postou tem disso.
Se você tem o "timming" certo, você pode passar por cima até da VRAM do NES e fazer todo tipo de alteração maluca em tempo real.
Só pra dar uma ideia do poder de luta no MMC5, ele pode fazer split vertical de imagem:
Não horizontal, vertical.
Infelizmente só esse jogo só nessa tela de introdução faz isso mas o chip faz.