15-11-2024, 03:13 PM
Light Blade escreveu: (15-11-2024, 01:41 PM)Nesse caso concordo com a canalhice mesmo
Deixei de jogar MUITO jogo bom por causa disso (Alundra, DQV e VII como maiores exemplos), além de me render dores de cabeça (como na jogatina de Baten Kaitos)
No Live a Live tinha que falar com um NPC quatro vezes consecutivas em uma parte pra prosseguir na MQ, se não fosse esse indicador a chance de travar era grande.
Desabilitar o recurso em jogos open world acho válido, já em JRPG, em que o pacing da história conta muito (e eu prefiro que vá direto ao ponto, pois é isso que me prende no jogo) é um recurso necessário dependendo do level design (FF da vida, Wild Arms e Breath of Fire não possuem indicadores mas podem ser jogados normalmente por serem bastante intuitivos)
A progressão desse jogo é bem mais óbvia que do Live a live. A parte difícil é o combate mesmo.