15-11-2024, 05:55 PM
Wander escreveu: (15-11-2024, 05:41 PM)É, tem alguns jogos muito antigos cuja progressão em termos de história era bem obtusa. Acho q as empresas queriam q o jogo durasse mais e fosse misterioso, aí colocavam certas barreiras difíceis de imaginar pro jogador demorar a passar.Isso aí xD
Não concordo com o sistema de hoje tbm, é claro. Hoje já foram pro extremo oposto, colocando tutorial no meio do jogo e te dando a solução dos puzzles por meio de falas de personagens acessórios.
Mas o ideal é ser algo intuitivo com desafio normal, q te faz pensar, mas sem precisar fritar a cachola a cada passo q vai dar no jogo tbm.