14-01-2025, 11:59 PM
Posseidon escreveu: (14-01-2025, 11:37 PM)As arquiteturas são diferentes. E a gente só vai saber o quanto disso quando mostrarem os jogos.É complicado porque quando melhora a performance, piora a qualidade do código.
Antigamente jogo era tudo feito em C/C++ com esmero e optimização de multithread bem planejada.
Agora literalmente usam blueprint de unreal em coisa comercial AAA.
Tem uma diferença de performance de 4x de CPU do PS4 pro PS5, mas ainda assim, de alguma maneira tem jogo moderno que tem basicamente o mesmo gameplay da geração passada, mas é limitado pela CPU.