26-03-2025, 12:08 PM
Gbraga escreveu: (25-03-2025, 06:09 PM)Tem que ver se o vsync do jogo não tá mais lagado que deveria, se tiver pelo menos no PC dá pra contornar forçando vsync da placa e ignorando o do jogo. Hollow Knight com o vsync da Unity eu acho injogável. Os devs falam que os desafios são balanceados em volta do delay, mas não é questão de ser fácil ou difícil, é questão de que não dá prazer de jogar um negócio não responsivo.
Entendi!!! Não jogo no PC há uns 10 anos então estou por fora. Quando voltar vou ter que me atentar a Vsync, não sabia que aumentava a latência.
O peppo fez um vídeo completo e parece que nem todos os inputs do game tem esse delay, parece que foi algo sem teste mesmo, vou deixar aqui o teste completo dele, com contagem de frames.