05-04-2025, 09:39 PM
(Última alteração: 05-04-2025, 09:44 PM por Wintry_Flutist.)
Maedhros escreveu: (05-04-2025, 05:00 PM)[yt]WVgUe3qSU9k[/yt
É por isso que um monte de jogos estão com problema de compatibilidade.
LOPES
A parte relevante da entrevista, que é mais rápido que assistir:
I’m sure that those who already own Nintendo Switch games will be delighted that they can play them on Nintendo Switch 2. Did you already decide on this functionality when you were first planning the development of a new dedicated game console?
Kawamoto:
Right from the beginning, we wanted the new console to be able to play Switch games, but back then, we were told there'd be technical challenges.
Dohta:
When we first started Switch 2 development, the focus was on enhancing its performance as hardware, namely, expanding its capacity. So, compatibility was a lower priority. For example, Nintendo DS games were playable on Nintendo 3DS, and Wii games were playable on Wii U, but it was difficult to achieve the same level of compatibility with Switch 2, because the hardware design approach was different from those consoles.
Sasaki:
It's tricky to explain... Maybe the easiest way to understand it is that the methods used to achieve compatibility between Nintendo DS and Nintendo 3DS, and between Switch and Switch 2, are completely different.
Kawamoto:
Simply put, those consoles were compatible because Nintendo 3DS contained Nintendo DS hardware and Wii U contained Wii hardware. However, Switch 2 doesn't contain any Switch hardware.
Does that mean that Switch and Switch 2 aren't compatible at a hardware level?
Sasaki:
Exactly. This time, we decided to take on the challenge of using new technology to run Switch games.
Dohta:
If we tried to use technology like software emulators (22), we’d have to run Switch 2 at full capacity, but that would mean the battery wouldn't last so long, so we did something that’s somewhere in between a software emulator and hardware compatibility.
(22) A software program that imitates certain hardware. Commonly used to run old software on a new device and requires higher processing power than the original device.
Sasaki:
This is getting a bit technical, but the process of converting game data for Switch to run on Switch 2 is performed on a real-time basis as the data is read in.
Is it like having Switch games “simultaneously translated” for Switch 2?
Sasaki:
That’s right. Although we'd made the technological preparations, at first, we weren’t quite sure whether it would be able to maintain proper compatibility.
Dohta:
But if a new feature like GameChat is available not only for Switch 2 games but also for Switch games, I thought it would create chemistry that would enrich the gameplay and add completely new experiences. So, with that in mind, we decided we wanted the new system to run all Switch games, as far as that's possible. If we couldn't achieve that, it wouldn't feel like a worthy successor to Switch. Being able to say, “Switch games will run on Switch 2!” was one of the goals we wanted to aim for.
Kawamoto:
We consulted with Sasaki-san again and again saying, “It'd be great if it works, but what do you think?”. And even Sasaki-san was like, “Hmm...I don’t know about that...”. (Laughs)
Kawamoto:
Right from the beginning, we wanted the new console to be able to play Switch games, but back then, we were told there'd be technical challenges.
Dohta:
When we first started Switch 2 development, the focus was on enhancing its performance as hardware, namely, expanding its capacity. So, compatibility was a lower priority. For example, Nintendo DS games were playable on Nintendo 3DS, and Wii games were playable on Wii U, but it was difficult to achieve the same level of compatibility with Switch 2, because the hardware design approach was different from those consoles.
Sasaki:
It's tricky to explain... Maybe the easiest way to understand it is that the methods used to achieve compatibility between Nintendo DS and Nintendo 3DS, and between Switch and Switch 2, are completely different.
Kawamoto:
Simply put, those consoles were compatible because Nintendo 3DS contained Nintendo DS hardware and Wii U contained Wii hardware. However, Switch 2 doesn't contain any Switch hardware.
Does that mean that Switch and Switch 2 aren't compatible at a hardware level?
Sasaki:
Exactly. This time, we decided to take on the challenge of using new technology to run Switch games.
Dohta:
If we tried to use technology like software emulators (22), we’d have to run Switch 2 at full capacity, but that would mean the battery wouldn't last so long, so we did something that’s somewhere in between a software emulator and hardware compatibility.
(22) A software program that imitates certain hardware. Commonly used to run old software on a new device and requires higher processing power than the original device.
Sasaki:
This is getting a bit technical, but the process of converting game data for Switch to run on Switch 2 is performed on a real-time basis as the data is read in.
Is it like having Switch games “simultaneously translated” for Switch 2?
Sasaki:
That’s right. Although we'd made the technological preparations, at first, we weren’t quite sure whether it would be able to maintain proper compatibility.
Dohta:
But if a new feature like GameChat is available not only for Switch 2 games but also for Switch games, I thought it would create chemistry that would enrich the gameplay and add completely new experiences. So, with that in mind, we decided we wanted the new system to run all Switch games, as far as that's possible. If we couldn't achieve that, it wouldn't feel like a worthy successor to Switch. Being able to say, “Switch games will run on Switch 2!” was one of the goals we wanted to aim for.
Kawamoto:
We consulted with Sasaki-san again and again saying, “It'd be great if it works, but what do you think?”. And even Sasaki-san was like, “Hmm...I don’t know about that...”. (Laughs)
PT-BR pra quem precisa (pelo ChatGPT):
Tenho certeza de que aqueles que já possuem jogos do Nintendo Switch ficarão encantados por poder jogá-los no Nintendo Switch 2. Essa funcionalidade já havia sido decidida quando vocês começaram a planejar o desenvolvimento de um novo console dedicado?
Kawamoto:
Desde o início, queríamos que o novo console fosse capaz de rodar os jogos do Switch, mas naquela época, nos disseram que haveria desafios técnicos.
Dohta:
Quando começamos o desenvolvimento do Switch 2, o foco estava em melhorar seu desempenho como hardware, ou seja, expandir sua capacidade. Portanto, a compatibilidade era uma prioridade menor. Por exemplo, jogos de Nintendo DS podiam ser jogados no Nintendo 3DS, e jogos de Wii podiam ser jogados no Wii U, mas foi difícil alcançar o mesmo nível de compatibilidade com o Switch 2, porque a abordagem de design de hardware era diferente da desses consoles.
Sasaki:
É complicado de explicar... Talvez a forma mais fácil de entender seja que os métodos usados para conseguir compatibilidade entre Nintendo DS e Nintendo 3DS, e entre Switch e Switch 2, são completamente diferentes.
Kawamoto:
Simplificando, aqueles consoles eram compatíveis porque o Nintendo 3DS continha hardware do Nintendo DS e o Wii U continha hardware do Wii. No entanto, o Switch 2 não contém nenhum hardware do Switch.
Isso significa que o Switch e o Switch 2 não são compatíveis em nível de hardware?
Sasaki:
Exatamente. Desta vez, decidimos encarar o desafio de usar uma nova tecnologia para rodar os jogos do Switch.
Dohta:
Se tentássemos usar uma tecnologia como emuladores de software (22), teríamos que rodar o Switch 2 em plena capacidade, mas isso faria com que a bateria não durasse muito. Então, fizemos algo que está entre um emulador de software e a compatibilidade via hardware.
(22) Um programa de software que imita determinado hardware. Comumente usado para rodar software antigo em um dispositivo novo e requer mais poder de processamento do que o dispositivo original.
Sasaki:
Isso está ficando um pouco técnico, mas o processo de conversão dos dados dos jogos do Switch para rodar no Switch 2 é feito em tempo real, conforme os dados são lidos.
É como se os jogos do Switch fossem “traduzidos simultaneamente” para o Switch 2?
Sasaki:
Exato. Embora já tivéssemos feito os preparativos tecnológicos, no começo não tínhamos certeza se conseguiríamos manter a compatibilidade de forma adequada.
Dohta:
Mas se um novo recurso como o GameChat estiver disponível não só para os jogos do Switch 2, mas também para os jogos do Switch, eu pensei que isso poderia gerar uma química que enriqueceria a jogabilidade e traria experiências completamente novas. Então, com isso em mente, decidimos que queríamos que o novo sistema rodasse todos os jogos do Switch, na medida do possível. Se não conseguíssemos isso, não pareceria um sucessor digno do Switch. Poder dizer: “Os jogos do Switch rodarão no Switch 2!” era uma das metas que queríamos alcançar.
Kawamoto:
Nós consultamos o Sasaki-san várias e várias vezes dizendo: “Seria ótimo se funcionasse, mas o que você acha?”. E até o Sasaki-san ficava tipo: “Hmm... não sei, viu...”. (Risos)
Kawamoto:
Desde o início, queríamos que o novo console fosse capaz de rodar os jogos do Switch, mas naquela época, nos disseram que haveria desafios técnicos.
Dohta:
Quando começamos o desenvolvimento do Switch 2, o foco estava em melhorar seu desempenho como hardware, ou seja, expandir sua capacidade. Portanto, a compatibilidade era uma prioridade menor. Por exemplo, jogos de Nintendo DS podiam ser jogados no Nintendo 3DS, e jogos de Wii podiam ser jogados no Wii U, mas foi difícil alcançar o mesmo nível de compatibilidade com o Switch 2, porque a abordagem de design de hardware era diferente da desses consoles.
Sasaki:
É complicado de explicar... Talvez a forma mais fácil de entender seja que os métodos usados para conseguir compatibilidade entre Nintendo DS e Nintendo 3DS, e entre Switch e Switch 2, são completamente diferentes.
Kawamoto:
Simplificando, aqueles consoles eram compatíveis porque o Nintendo 3DS continha hardware do Nintendo DS e o Wii U continha hardware do Wii. No entanto, o Switch 2 não contém nenhum hardware do Switch.
Isso significa que o Switch e o Switch 2 não são compatíveis em nível de hardware?
Sasaki:
Exatamente. Desta vez, decidimos encarar o desafio de usar uma nova tecnologia para rodar os jogos do Switch.
Dohta:
Se tentássemos usar uma tecnologia como emuladores de software (22), teríamos que rodar o Switch 2 em plena capacidade, mas isso faria com que a bateria não durasse muito. Então, fizemos algo que está entre um emulador de software e a compatibilidade via hardware.
(22) Um programa de software que imita determinado hardware. Comumente usado para rodar software antigo em um dispositivo novo e requer mais poder de processamento do que o dispositivo original.
Sasaki:
Isso está ficando um pouco técnico, mas o processo de conversão dos dados dos jogos do Switch para rodar no Switch 2 é feito em tempo real, conforme os dados são lidos.
É como se os jogos do Switch fossem “traduzidos simultaneamente” para o Switch 2?
Sasaki:
Exato. Embora já tivéssemos feito os preparativos tecnológicos, no começo não tínhamos certeza se conseguiríamos manter a compatibilidade de forma adequada.
Dohta:
Mas se um novo recurso como o GameChat estiver disponível não só para os jogos do Switch 2, mas também para os jogos do Switch, eu pensei que isso poderia gerar uma química que enriqueceria a jogabilidade e traria experiências completamente novas. Então, com isso em mente, decidimos que queríamos que o novo sistema rodasse todos os jogos do Switch, na medida do possível. Se não conseguíssemos isso, não pareceria um sucessor digno do Switch. Poder dizer: “Os jogos do Switch rodarão no Switch 2!” era uma das metas que queríamos alcançar.
Kawamoto:
Nós consultamos o Sasaki-san várias e várias vezes dizendo: “Seria ótimo se funcionasse, mas o que você acha?”. E até o Sasaki-san ficava tipo: “Hmm... não sei, viu...”. (Risos)
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