Ontem, 08:03 PM
Gbraga escreveu: (Ontem, 07:54 PM)Jogo de emocionado que bate palma igual foca no fim do filme. Collectathon vagabundo. Reclama de shrine e seed e tá aí aplaudindo luazinha, Deus tá vendo.
a ideia de ter uma penca de colecionável é para justamente você escolher quais você quer fazer
você ter uma área sandbox explorável que explora diversos aspectos do gameplay, já Zelda é só busy work, Koroks é só uma interação boba, trava o tamanho do seu inventário, te obriga a fazer ou você fica profundamente lesado com um punhado de armas que quebram toda hora
shrine se pegassem todas e jogasse as "dungeons" no lixo dava pra fazer dungeons de verdade no jogo, só reorganizar o layout, usa as mecânicas do jogo de varias maneiras mas é um conteúdo diluindo em porcaria open world