Retro Games [Tópico Oficial]
Era de Ouro aqui!!
Kadaj escreveu: (26-04-2021, 08:12 AM)Como chamava mesmo aquele jogo do PS2 que tinha um zilhão de inimigos low poly na tela? Era tipo umas aranhas...
Não faço a minima ideia
Eu lembro do metroid prime fazendo algo assim, mas não lembro desse ai não.
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Z80a escreveu: (26-04-2021, 10:25 AM)Não faço a minima ideia
Eu lembro do metroid prime fazendo algo assim, mas não lembro desse ai não.

Na época ele teve algum destaque por causa da quantidade gigante de polígonos na tela, mas que me lembre o jogo era bem qualquer coisa (tanto que não consigo achar ele de forma alguma). E os inimigos eram super simples, replicados às centenas.
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Kadaj escreveu: (26-04-2021, 01:24 PM)Na época ele teve algum destaque por causa da quantidade gigante de polígonos na tela, mas que me lembre o jogo era bem qualquer coisa (tanto que não consigo achar ele de forma alguma). E os inimigos eram super simples, replicados às centenas.



Ikusagami
Jogo horroroso.
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Minamino escreveu: (26-04-2021, 02:58 PM)44KZ0neSz7E

Ikusagami
Jogo horroroso.

Esse! PQP, jamais lembraria o nome dele.
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Qualquer Musou se resume a bater trocentos bonecos iguais em terrenos quase planos.
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Z80a escreveu: (25-04-2021, 11:32 PM)É o mesmo hardware, mas com um bump de clock 50% na CPU e GPU e bem mais memoria.
Agora não é "só um gamecube com mais memoria", o gamecube tinha muito pouca memoria pro hardware que ele tinha,24MB de RAM util não dava pra explorar quase nada do bicho, especialmente em termos de triangulos por tela etc..
Não é atoa que todos os jogos impressionantes graficamente do sistema são na base do "um milhão de trocinhos iguais na tela", Se o gamecube roda 128 marios, o Wii roda 128 personagens da nintendo diferentes.

Obrigado pela informação! Dá pra comparar o Wii com o Xbox Classic? Se sim, qual é o melhor?
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INXS escreveu: (26-04-2021, 04:38 PM)Obrigado pela informação! Dá pra comparar o Wii com o Xbox Classic? Se sim, qual é o melhor?
Complicado comparar isso ai.
O Xbox tem uma GPU mais inteligente, mas tem um puta cabo de guerra entre a CPU e GPU pela banda de memoria, enquanto no GCN/Wii, tem um monte de caches pra aliviar a briga.
Pra decidir isso ai, teria que sentar na frente dos dois e fazer uma puta demo pesadona.
Mas nunca vi algo no Xbox chegar no nível do super mario galaxy, então "circunstancialmente" o Wii é melhor.
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Castlevania: Resurrection disponível para download:

https://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2...ld_27.html

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Video melhorzinho de gueimeprei dele aqui:

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Consegue ser mais janky que o 64
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wolfwood escreveu: (27-04-2021, 05:26 PM)Consegue ser mais janky que o 64

Olha... Acho que não é TÃO ruim assim, hein?
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Z80a escreveu: (26-04-2021, 05:06 PM)Complicado comparar isso ai.
O Xbox tem uma GPU mais inteligente, mas tem um puta cabo de guerra entre a CPU e GPU pela banda de memoria, enquanto no GCN/Wii, tem um monte de caches pra aliviar a briga.
Pra decidir isso ai, teria que sentar na frente dos dois e fazer uma puta demo pesadona.
Mas nunca vi algo no Xbox chegar no nível do super mario galaxy, então "circunstancialmente" o Wii é melhor.

O que me faz entender que o Wii rodaria Doom 3 e Half Life 2 melhor que o Xbox e talvez em 30fps. :D
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Agora que o Redream roda jogos Windows CE, me fez lembrar como Sega Rally 2 do DC é um port porco...
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INXS escreveu: (28-04-2021, 09:37 AM)O que me faz entender que o Wii rodaria Doom 3 e Half Life 2 melhor que o Xbox e talvez em 30fps.  :D
Só da pra saber na pratica testando, dado todos os microfatores envolvidos.
Mas chuto que pelo menos o HL2 sim.
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INXS escreveu: (28-04-2021, 09:37 AM)O que me faz entender que o Wii rodaria Doom 3 e Half Life 2 melhor que o Xbox e talvez em 30fps.  :D

z80 falou que portaria gears of war para o wii, então ele tem que ser bem melhor que o primeiro xbox
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Vilela escreveu: (28-04-2021, 10:13 AM)z80 falou que portaria gears of war para o wii, então ele tem que ser bem melhor que o primeiro xbox
Provavelmente daria pra fazer um port pro Xbox em si com uma capada nas texturas e tal.
Gears 1 só tinha bonequinho bonito e animação bem feita . O cenário e iluminação etc ainda era bem geração anterior.
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INXS escreveu: (28-04-2021, 09:37 AM)O que me faz entender que o Wii rodaria Doom 3 e Half Life 2 melhor que o Xbox e talvez em 30fps.  :D

Fazendo um comparativo de FarCry do xbox clássico e do wii, dá pra ver que a versão do Wii perde em muitos aspectos. Duvido muito que consiga rodar tanto o HL2 como o Doom 3 melhor que o xbox.
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A versão do Wii não tinha os shaders, né. Fora que foi um port porco pacas.
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Wii não tem shaders. Tem que ver até que ponto dá para adaptar para TEV sem perdas.
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Donovan escreveu: (28-04-2021, 03:19 PM)Fazendo um comparativo de FarCry do xbox clássico e do wii, dá pra ver que a versão do Wii perde em muitos aspectos. Duvido muito que consiga rodar tanto o HL2 como o Doom 3 melhor que o xbox.
Como foi dito, não tem os shaders porque bem, a forma como eles funcionam no cube/Wii requer refazer tudo do zero.
No Xbox você só faz uma lista de instruções num pseudo assembler lá, e ele executa, já no gamecube/Wii, são umas listas de até 16 "transferências" por passada que tem que ser preenchidas pela CPU etc..
E é o principal motivo pelo meu "não sei", já que literalmente tem que ir lá, projetar como faria os efeitos no Wii, ver se fica pesado pra caralho ou não...

Nash escreveu: (28-04-2021, 03:30 PM)Wii não tem shaders. Tem que ver até que ponto dá para adaptar para TEV sem perdas.
TEV são shaders, mas são shaders alienigenas.
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