Sonic Utopia
Sonic 3D Fanmade
#21
Não achei ruim não. A ideia é boa, mas definitivamente falta polimento e um cuidado maior/melhor com o design e a arte em geral.
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#22
Achei fraco. O problema desses fanmades é tentar jogar elementos 2D "crus" em ambiente 3D...
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#23
Kotonete escreveu: (24-10-2016, 01:53 PM)Animal.

Não acho o cenário grande demais, o Sonic precisaria algo desse tamanho pra correr a vontade. O que eu acho que está dando essa impressão de vazio é que o espaço inteiro é uma gigantesca, única, textura. Lol Talvez com alguma variedade não houvesse a sensação de vazio.

Ainda acho que o jogo talvez esteja cru, mas a jogabilidade tem potencial sim! Gostaria de ver a Sega explorando algo do tipo um dia. Acho um bom caminho pro Sonic se reinventar.

Não precisa e o próprio video deixa isso bem claro.
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#24
Saiu um trailer de outro fanmade, muito mais interessante!

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#25
Jedi escreveu: (25-10-2016, 04:53 PM)Saiu um trailer de outro fanmade, muito mais interessante!


Esse achei ainda pior que o Utopia
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#26
Também não curti não. Aliás, juntar plataforma e velocidade em ambiente 3D é muito difícil e acredito que só alguma equipe muito boa em jogos de plataforma, como a EAD ou quem sabe a Insomniac, daria um jeito nesse enigma, mas isso não vai acontecer. =p
Da Sega na certa não sai nada.
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#27
Nash escreveu: (26-10-2016, 01:15 AM)Também não curti não. Aliás, juntar plataforma e velocidade em ambiente 3D é muito difícil e acredito que só alguma equipe muito boa em jogos de plataforma, como a EAD ou quem sabe a Insomniac, daria um jeito nesse enigma, mas isso não vai acontecer. =p
Da Sega na certa não sai nada.

O Generations acertou em muita coisa, mesmo assim a SEGA parece negligenciar isso, mas um Sonic nas mãos da Insomniac poderia ser bem legal.
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#28
Nerdscape escreveu: (26-10-2016, 01:24 AM)O Generations acertou em muita coisa, mesmo assim a SEGA parece negligenciar isso, mas um Sonic nas mãos da Insomniac poderia ser bem legal.

Joguei muito pouco do Generations, mas pelo que me lembro, é essencialmente um jogo 2D (jogabilidade 2D) com pequenos trechos em 3D com o Sonic malandro, praticamente on rails. Não é isso?
Para um Sonic 3D, não dá pra aproveitar muita coisa.
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#29
Nash escreveu: (26-10-2016, 01:32 AM)Joguei muito pouco do Generations, mas pelo que me lembro, é essencialmente um jogo 2D (jogabilidade 2D) com pequenos trechos em 3D com o Sonic malandro, praticamente on rails. Não é isso?
Para um Sonic 3D, não dá pra aproveitar muita coisa.

Não, ele tem fases 2D e fases 3D, as 2D você joga com o Sonic barrigudinho e nas 3D você joga com o Sonic transado do Adventure.
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#30
Nerdscape escreveu: (26-10-2016, 01:39 AM)Não, ele tem fases 2D e fases 3D, as 2D você joga com o Sonic barrigudinho e nas 3D você joga com o Sonic transado do Adventure.

Eu sei mas é um 3D muito do vagabundo, se é que pode chamar de 3D. Você praticamente só movimenta para os lados (e mesmo assim bem pouco). Aperta pra frente e foda-se, mal dá pra entender o que está acontecendo na tela. É praticamente em trilhos mesmo.

Não acho que isso seja um caminho. É algo limitado demais.

O fanmade, apesar de fora de escala e cru, pelo menos está tentando fazer um mundo 3D realmente 3D.
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#31
Nash escreveu: (26-10-2016, 01:59 AM)Eu sei mas é um 3D muito do vagabundo, se é que pode chamar de 3D. Você praticamente só movimenta para os lados (e mesmo assim bem pouco). Aperta pra frente e foda-se, mal dá pra entender o que está acontecendo na tela. É praticamente em trilhos mesmo.

Não acho que isso seja um caminho. É algo limitado demais.

O fanmade, apesar de fora de escala e cru, pelo menos está tentando fazer um mundo 3D realmente 3D.

Concordo que não é o melhor dos mundos, mas acho que foi o que vi funcionar melhor pro Sonic.

Talvez existam outras maneiras de fazer um Sonic 3D, mas ai precisaria de um time novo pra fazer.
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#32
Nerdscape escreveu: (26-10-2016, 02:04 AM)Concordo que não é o melhor dos mundos, mas acho que foi o que vi funcionar melhor pro Sonic.

Talvez existam outras maneiras de fazer um Sonic 3D, mas ai precisaria de um time novo pra fazer.

Sim, até hoje o melhor que conseguiram foi isso, mas poxa vida, Sonic no passado de certa forma fazia frente a Mario, hoje você pega a profundidade de gameplay de um e de outro e dá até pena. Eles não podem se conformar com uma fórmula tão simples.

E só um time top mesmo, que a Sega nem tem, vai conseguir resolver esse pepino. E de preferência, proíbam completamente o time de tocar em qualquer Sonic 3D, para não pegar má referência.
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#33
Nash escreveu: (26-10-2016, 02:22 AM)Sim, até hoje o melhor que conseguiram foi isso, mas poxa vida, Sonic no passado de certa forma fazia frente a Mario, hoje você pega a profundidade de gameplay de um e de outro e dá até pena. Eles não podem se conformar com uma fórmula tão simples.

E só um time top mesmo, que a Sega nem tem, vai conseguir resolver esse pepino. E de preferência, proíbam completamente o time de tocar em qualquer Sonic 3D, para não pegar má referência.

As vezes tudo que uma série precisa pra voltar a ser relevante é um time totalmente novo trabalhando nela, sem ficar se prendendo ao que tinha antes, fazer algo realmente novo.
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#34
Nerdscape escreveu: (26-10-2016, 02:31 AM)As vezes tudo que uma série precisa pra voltar a ser relevante é um time totalmente novo trabalhando nela, sem ficar se prendendo ao que tinha antes, fazer algo realmente novo.

Tipo RE7 Lol
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#35
O problema desses jogos (e aqui incluo os oficiais) é que eles fazem o Sonic rápido D+. Sonic é pra ser um plataforma fast paced, não um jogo de corrida Lol

A exceção é o Lost world, mas aí é incompetência D+ da equipe
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#36
Foda que Lost World é o pior 3d, isso incluindo o 2006
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#37
Rodrigo Rey escreveu: (26-10-2016, 08:46 AM)Foda que Lost World é o pior 3d, isso incluindo o 2006

Sério que o 2006 é melhor? Lol
Não curti o 3D world, achei o generations bem melhor.
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#38
Saitou escreveu: (26-10-2016, 08:48 AM)Sério que o 2006 é melhor? Lol
Não curti o 3D world, achei o generations bem melhor.

3D World é Mario Guess
Generations é o melhor mesmo
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#39
Nerdscape escreveu: (25-10-2016, 01:47 AM)Não precisa e o próprio video deixa isso bem claro.

Claro que precisa!

A questão não é sobre a proximidade ou não das coisas, mas a liberdade do jogador nessa velocidade. Sonic não é Mario, que é mais devagar: ele está sempre correndo, então as coisas precisam sim ser mais espaçadas para dar tempo para o jogador pensar onde deve ir.

Se as coisas no vídeo ficassem mais perto uma das outras a jogabilidade com certeza seria irritante: pouco tempo pra processar onde se deve ir e, com consequencia, o jogador/sonic ficaria indo pra onde não quer ir e ficaria batendo/interagindo com obstáculos que ele não quer.
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#40
Jedi escreveu: (25-10-2016, 04:53 PM)Saiu um trailer de outro fanmade, muito mais interessante!

https://www.youtube.com/watch?v=C0IsSeE_ckI

Não sei o que está me incomodando, mas acho que a câmera não está muito boa. Sinto que ficaria com nausea rapidinho. :P
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