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Kotonete escreveu: (07-06-2023, 06:28 PM)Meu maior medo é me tornar o tipo de pessoa que faz decisões de compra baseadas em vídeo do Digital Foundry e afins
Quando sinto que tô ficando chato com performance, eu puxo meu cartuchin de Star Fox do SNES pra jogar. Nada melhor que jogar um jogo que roda a 15 FPS pra deixar a frescura de lado Retroarch é meu retiro e coincidentemente zerei ontem justamente o Star Fox de SNES e hoje joguei um Sonic Wings do SNES online.
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07-06-2023, 09:56 PM
(Última alteração: 07-06-2023, 09:57 PM por Chozo Master.)
Jogos antigos tinham uma simplicidade e claridade visual que deixava tudo mais fácil com frame rate menor e principalmente resolução.
Hoje em dia é uma poluição visual enorme tanto em termos de objetos, vegetação, etc como efeitos e movimento de personagens ao mesmo tempo na tela. Por isso vc acaba sendo mais exigente com resolução e frame rate.
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Brain escreveu: (07-06-2023, 07:09 PM)Retroarch é meu retiro e coincidentemente zerei ontem justamente o Star Fox de SNES e hoje joguei um Sonic Wings do SNES online.
Star Fox é bom né? É super simples, mas super competente. Só não dá pra dizer que envelheceu bem por conta do framerate, mas acho super gostozinho de jogar, mesmo no Dpad.
Sonic Wings é bom também, apesar de nunca ter zerado
Chozo Master escreveu: (07-06-2023, 09:56 PM)Jogos antigos tinham uma simplicidade e claridade visual que deixava tudo mais fácil com frame rate menor e principalmente resolução.
Hoje em dia é uma poluição visual enorme tanto em termos de objetos, vegetação, etc como efeitos e movimento de personagens ao mesmo tempo na tela. Por isso vc acaba sendo mais exigente com resolução e frame rate.
Nunca tinha pensado nisso, faz sentido.
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Chozo Master escreveu: (07-06-2023, 09:56 PM)Jogos antigos tinham uma simplicidade e claridade visual que deixava tudo mais fácil com frame rate menor e principalmente resolução.
Hoje em dia é uma poluição visual enorme tanto em termos de objetos, vegetação, etc como efeitos e movimento de personagens ao mesmo tempo na tela. Por isso vc acaba sendo mais exigente com resolução e frame rate.
Não é nem tão novo mas Dragons Crown era uma verdadeira merda nisso. Pior que o jogo era bonito que só.
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Dragon's Crown no co-op deve ser ilegível, pqp.
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Gbraga escreveu: (08-06-2023, 01:51 PM)Dragon's Crown no co-op deve ser ilegível, pqp. E eu que fiz co-op com o Rey nele? De ilegível passou a INCOMPREENSIVEL.
INDECIFRAVEL.
CRIPTICO.
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Silent Bob escreveu: (08-06-2023, 01:58 PM)E eu que fiz co-op com o Rey nele? De ilegível passou a INCOMPREENSIVEL.
INDECIFRAVEL.
CRIPTICO.
Pare com a maconha, Bob.
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DinoSpD escreveu: (08-06-2023, 02:16 PM)Pare com a maconha, Bob.
Pare com o Bob.... Bob.
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Silent Bob escreveu: (08-06-2023, 01:58 PM)E eu que fiz co-op com o Rey nele? De ilegível passou a INCOMPREENSIVEL.
INDECIFRAVEL.
CRIPTICO. :LOPES:
Mais respeito com o Rey seria bom.
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Eu alterno de jogo rodando a 120/144 pra 60 fps de boa, tô muito longe de achar que 60 fps não é o suficiente, e é bom continuar assim mesmo, pq a tendência é eu começar a rodar as coisas pior com o tempo
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Pra mim:
30fps: Difícil. Rodar a câmera parece levar um soco na cabeça. Movimento rápido parece que tem um peso nos personagens. Jogos retro ou mais simples visualmente funcionam melhor.
40fps: Surpreendentemente bom. Acho que consoles deveriam mirar nos 40 como baseline pros modos gráficos ao invés de 30. Jogável.
60fps: Sweet spot. Perfeito.
80 - 120: Só vejo diferença significativa em fps e side scroller. Dá pra notar a diferença, mas não muda a experiência pra mim.
144 e acima: Não vejo diferença. Mas se tiver sobrando performance, why not?
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Pra FPS deve ser bom demais mesmo, pqp. Doom Eternal a 100+ deve ser a coisa mais incrível da história da humanidade.
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De verdade o que importa é a velocidade das coisas na tela.
Se o bonequinho do jogo se move a 30 pixels por segundo pro lado, é literalmente impossível de distinguir 30 de 60 FPS nesse caso porque você não vai ver os "meio quadros", a não ser o que o anti alias resolva isso ou algo assim.
Agora num FPS da vida, a tela inteira se move a muitos, muitos pixels por segundo.
Numa simplificação porca, se você vira a camera em 180 graus, é basicamente o tamanho horizontal inteiro da sua camera nessa virada.
Então supondo 1920 em meio segundo a 60 FPS, são 64 pixels por quadro.
Obviamente não precisa de aumentar o frame rate até ser um pixel por quadro (3840 FPS), mas dá pra ver que tem bem mais ganho ai.
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A partir de 90-100 é game changer. Dependendo do jogo, até SP tento fazer isso. Os Dooms recentes rodam fácil a 120+ por exemplo, e tenho certeza que fariam diferença numa dificuldade mais tensa.
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Qualquer jogo fica bem melhor em fps alto, pois melhora tanto a suavidade quanto o tempo de resposta. Claro que FPS é o que afeta mais, mas TPS também dá para ver claramente a melhora.
Agora nunca senti essa viadagem de que jogando a +100fps não vou conseguir jogar nada a 30-40 não, isso é bobeira. Claro que 30fps é uma merda e só jogo assim em jogo emulado, mas não tem estresse nisso.
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O kra postou os preços do mod de 16gb das placas, olha acho que até pode compensar
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Cara, respect+ pra quem faz esse trabalho. Alguns componentes são muito pequenos e delicados.
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Mais barato que o esperado pra fazer na 3070. É dinheiro rápido demais pros caras. É fazer BGA nas memos, soldar as novas, e fazer umas mudanças em alguns resistores, se bem me lembro. O esquema de botar o switch eu não sei se eles fazem pra todo mundo também. Quem tá recebendo assim é youtuber que quer fazer teste.
Nash vai tankar? Eu confio nos caras pq já mandei 2 gpus pra lá e foi tudo suave.
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Nah! Fosse metade do valor de repente até valia arriscar, ou se tivesse dessas placas chinas.
E isso por um joguete ou outro não compensa, fora que ainda não tem nenhum de fato injogável por 8gb de vram.
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Só pra eu ter em mente pra quando for upar o resto das coisas, RAM hoje em dia costumam deixar em 32 mesmo?
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