Piores Mecânicas dos Joguinhos
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#41
Moukis escreveu: (03-11-2017, 09:49 AM)PUBG que estou jogando atualmente implementa isso de forma bacana ao meu ver, a mochila tem capacidade limitada e cabe ao jogador escolher com sapiência o que levar lá dentro, uns 10 kits médicos seriam dahora, mas daí isso iria implicar na quantidade de munição que você pode levar, granadas, miras telescópicas e etc. O bom nesse caso não é apenas uma mecânica pra deixar o jogo mais realista/imersivo, mas contribui para o balanceamento do mesmo mas ao meso tempo deixa pro jogador escolher. No mesmo jogo há um limite para as armas também, você só pode levar simultaneamente duas armas grandes e uma pistola, o cara tem que escolher entre qual tipo escolher, o até levar menos do que isso pq a munição ocupa espaços.

Tem outros jogos que colocam o limite nesse sentido, de balancear o jogo, dessa forma eu acho valido.

No caso de PUBG, faz até sentido, pois é uma partida que dura 10-30 min, com um teor de survival, então colabora para o clima e tensão.
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#42
Season Pass é uma das melhores e piores coisas já feita.
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#43
Gbraga Returns escreveu: (03-11-2017, 09:45 AM)Esses eu já não acho problemas, pra ser sincero, porque costumam ficar nos seus próprios nichos. Diferente de outros elementos citados aqui que viraram regra em tudo quanto é tipo de jogo, eu não consigo ver The Last of Us II com cenários gerados proceduralmente. Mas pode ter certeza que vai ter lootbox no multiplayer. Lol

Last of Us Remaster herdou o câncer dos CoD, de mesmo com Season Pass e versão teoricamente "Complete", ainda tem DLC paga por fora
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#44
viceprince escreveu: (03-11-2017, 09:46 AM)Um ponto interessante é que QTE funciona bem quando ele é um segmento óbvio de QTE, do tipo em GoW o círculo ficar em cima do inimigo e você saber que se trata de um golpe de finalização tipo os fatalites de MK.

Agora o problema é quando em meio de uma cena, do nada aparece uma situação de QTE que você não esperava.

No caso de Spider, parece que vão usar apenas em momentos que em tese precisariam de intervenção da personagem, mas não teria como ser gameplay.

O problema do Homem Aranha, ou pelo menos do que mostraram até agora, é que isso significa basicamente tudo de interessante que tem no jogo. Todo gameplay que mostraram sem ser QTE foi ou segurar pra frente ou aquele combate Arkham Asylum feito pela Ubisoft.

Em God of War, as setpieces de puro espetáculo têm interatividade limitadíssima também, mas quando você tá jogando de verdade, é um jogo muito bom. Você tem puzzles, uns platforming mongol, combate com uma gama decente de opções, enfim, é BOM.

Homem Aranha até agora não me mostrou nada que parecesse bom durante as partes que o jogador está com o controle. Tá mais pra Asura's Wrath que God of War.
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#45
Setsuna94 escreveu: (03-11-2017, 09:50 AM)Season Pass é uma das melhores e piores coisas já feita.

Qual o lado positivo do Season Pass? Crylol
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#46
viceprince escreveu: (03-11-2017, 09:49 AM)Sim, de fato não atrapalham tanto a indústria, ainda que seja triste em casos que você vê aquele indie com arte foda pra caralho do gênero que você gosta (metroidvania) com gameplay bom você está convencido a comprar, mas termina a descrição como roguelike com cenários procedurais.  Loles

Pior que até DiRT 4 tem pistas procedurais Crylol
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#47
viceprince escreveu: (03-11-2017, 09:49 AM)Sim, de fato não atrapalham tanto a indústria, ainda que seja triste em casos que você vê aquele indie com arte foda pra caralho do gênero que você gosta (metroidvania) com gameplay bom você está convencido a comprar, mas termina a descrição como roguelike com cenários procedurais.  Loles

Isso acontece demais, puta merda Emotion
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#48
Victor escreveu: (03-11-2017, 09:52 AM)Qual o lado positivo do Season Pass? Crylol
[Imagem: maxresdefault.jpg]

O que era pra ser BB2, está ai.
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#49
Rodrigo Rey escreveu: (03-11-2017, 09:51 AM)Last of Us Remaster herdou o câncer dos CoD, de mesmo com Season Pass e versão teoricamente "Complete", ainda tem DLC paga por fora

Ter DLC extra em Remaster foi sacanagem demais mesmo, puta que pariu.
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#50
Mas esse ai não foi por Season Pass, foi vendido como DLC normal.

Season Pass é uma picaretagem ridícula. Só ver o que aconteceu com o "Season Pass" de AC Unity.
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#51
Setsuna94 escreveu: (03-11-2017, 09:55 AM)[Imagem: maxresdefault.jpg]

O que era pra ser BB2, está ai.

Bloodborne não teve Season Pass. Lol

Anunciaram o DLC de uma vez e comprava quem quisesse.
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#52
Gbraga Returns escreveu: (03-11-2017, 09:57 AM)Ter DLC extra em Remaster foi sacanagem demais mesmo, puta que pariu.

Lembrei de outra putaria que não é mecânica de jogo, mas virou tradição de mercado: pra continuar faturando grana sem sofrer com desvalorização do jogo, a empresa lança a versão GOTY no mesmo ano e varre a vanilla do mercado, forçando os jogadores a pagarem caro mesmo com muito tempo de lançamento

To com medo de não pegar o RE7 por 40 agora e ele sumir depois de dezembro, aí vai voltar a ficar 80 até parte do ano que vem
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#53
Limite de peso é essencial pra limitar o loot e impedir que o jogador fique rico logo no inicio do jogo.
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#54
Rodrigo Rey escreveu: (03-11-2017, 10:00 AM)Lembrei de outra putaria que não é mecânica de jogo, mas virou tradição de mercado: pra continuar faturando grana sem sofrer com desvalorização do jogo, a empresa lança a versão GOTY no mesmo ano e varre a vanilla do mercado, forçando os jogadores a pagarem caro mesmo com muito tempo de lançamento

To com medo de não pegar o RE7 por 40 agora e ele sumir depois de dezembro, aí vai voltar a ficar 80 até parte do ano que vem
E pior: O conteúdo "GOTY" nem tá no disco, é um papelzinho com código para puxar o conteúdo extra, o que mata o valor do jogo caso você queira revender ele.

Crapcom é MESTRE nisso: Só ver Street V AE.
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#55
Coletáveis random: eu simplesmente ignoro;

Missões de escort: quem nunca ficou PIXTOLAÇO tendo que acompanhar e protecer algum npc idiota;

Timed trials: acho chato pra caralho.
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#56
Eu gostei de QTE no Shenmue, porque na grande maioria das vezes você não perdia por errar as QTEs. A cutscene só mudava mesmo, com o personagem apanhando ou coisa do tipo. Eu reclamo mesmo dessas que fazem parte de uma luta, e nada que você fez com habilidade mesmo durante elas importa porque se errar a QTE você morre.

Missões de escolta e stealth também são RUINS DEMAIS.
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#57
Stealth forçado em jogos não-stealth foi um baita canssi por um tempo, mas agora parece ter sumido, ainda bem.
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#58
Victor escreveu: (03-11-2017, 10:01 AM)E pior: O conteúdo "GOTY" nem tá no disco, é um papelzinho com código para puxar o conteúdo extra, o que mata o valor do jogo caso você queira revender ele.

Crapcom é MESTRE nisso: Só ver Street V AE.

Sim, lixo demais

Meu CoD Legacy virou lixo, porque o MW Remaster é um código, agora só dá pra revender por 20, já que o Infinite se acha por 35 lacrado Crylol
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#59
Setsuna94 escreveu: (03-11-2017, 09:50 AM)Season Pass é uma das melhores e piores coisas já feita.
O foda é que Season Pass normalmente dá uma caralhada de tranqueira e o conteúdo bom (alguma expansão do modo singleplayer) quando é bom costuma ser lançado separadamente depois, por um preço melhor porque você já compra o conteúdo sabendo exatamente o que ele oferece.

Se eu tivesse comprado o Season Pass de Uncharted 4 ganharia um monte de tranqueira para o multi que nunca joguei, sem saber como seria o DLC que depois eu iria querer comprar em mídia física de qualquer modo.
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#60
Tiops escreveu: (03-11-2017, 08:30 AM)1 - Durabilidade de equipamento: Quem coloca isso nos seus jogos como uma mecânica grande em seus jogos merece ser torturado e morrer. Até tolero quando você tem durabilidade mas as coisas duram pkrl e você só lembra da mecânica quando alguma coisa quebra depois de 20 horas de jogo, mas ainda assim é uma mecânica ruim. Mas quando o negócio é parte essencial do jogo (Dark Souls 2, Fire Emblem, por exemplo), vai tomar no cu. Nenhum jogo fica melhor com isso. Não defendam em Zelda BotW ou em Fire Emblems, os jogos seriam melhores sem essa mecânica. Coisa de troxa do caralho.

normalmente eu concordaria porque eu sou daqueles mega mão de vaca com itens,mas Fire Emblem tirou a durabilidade no Fates,e sinceramente não achei que ficou melhor não. ironicamente ficou mais limitante

acho que tudo depende da forma como é implementado e se combina com a fantasia do jogo. eu odeio inventários pequenos mas faz sentindo em um jogo tipo Resident Evil
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