Piores Mecânicas dos Joguinhos
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#81
Zoz escreveu: (03-11-2017, 12:33 PM)Sdds eternas Dead Space 1 & 2  [murri]

Porram nem me fale... :C

Quando será que farão algo do tipo novamente...
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#82
Mas quem começou o esconde esconde não foi o Amnesia?
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#83
Rodrigo Rey escreveu: (03-11-2017, 12:43 PM)Mas quem começou o esconde esconde não foi o Amnesia?

Penumbra, na verdade.
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#84
Pq inventaram o charge no street fighter?
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#85
Vilela escreveu: (03-11-2017, 12:55 PM)Pq inventaram o charge no street fighter?

Curioso reclamarem disso, pq o charge foi inventado justamente pra ser algo mais fácil pra quem não conseguia dar um hadouken na época.
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#86
Clamper escreveu: (03-11-2017, 01:14 PM)Curioso reclamarem disso, pq o charge foi inventado justamente pra ser algo mais fácil pra quem não conseguia dar um hadouken na época.

Serge não consegue.
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#87
Victor escreveu: (03-11-2017, 01:15 PM)Serge não consegue.

Bicho, cala a boca.
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#88
Clamper escreveu: (03-11-2017, 01:14 PM)Curioso reclamarem disso, pq o charge foi inventado justamente pra ser algo mais fácil pra quem não conseguia dar um hadouken na época.

acho uma bosta, principalmente o que vc tem que segurar o direcional para baixo
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#89
Oswald escreveu: (03-11-2017, 12:38 PM)Porram nem me fale... :C

Quando será que farão algo do tipo novamente...

Dead Space 2 é especial pra mim, pois foi graças a ele que me apaixonei por jogos de terror. Eu não jogava pois não curtia ficar tenso (Crylol), mas tinha um amigo meu na live que insistiu tanto pra eu jogar essa porra que acabei tentando, o que rendeu muitas gargalhadas pra galera na live, pq eu berrava e xingava pra caralho toda vez que tomava um susto. Me apaixonei por jogos de terror, e só depois do DS2 que joguei o primeiro.
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#90
Dead Space 1 é jogaço, o 2 não curti tanto
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#91
Saitou escreveu: (03-11-2017, 02:58 PM)Dead Space 1 é jogaço, o 2 não curti tanto

Mas o 2 é tudo o que o 1 foi, só que melhor.
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#92
Victor escreveu: (03-11-2017, 03:00 PM)Mas o 2 é tudo o que o 1 foi, só que melhor.

Só que pior, mais linear e com filminho interativo
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#93
Saitou escreveu: (03-11-2017, 03:05 PM)Só que pior, mais linear e com filminho interativo

O 1 também era extremamente linear, e ainda tinha backtracking maldito para algumas áreas. Sobre o filminho, até concordo. Mas o resto é todo melhor.
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#94
No 2 o Isaac fala, deu até vontade de rejogar
E a ambientação melhora demais, acaba a repetição e colocam creche, aeroporto, etc
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#95
Rodrigo Rey escreveu: (03-11-2017, 03:49 PM)No 2 o Isaac fala, deu até vontade de rejogar
E a ambientação melhora demais, acaba a repetição e colocam creche, aeroporto, etc

Com certeza. O clima da estação é muito mais legal que no primeiro. E a creche é borrar as calças, além de ter uma das cenas mais tensas do jogo.

No primeiro, tudo era muito parecido e genérico.
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#96
acabado escreveu: (03-11-2017, 08:57 AM)Cura automática, em Halo até faz sentido,mas ek Uncharted, COD não futurista e outros fica muito tosco. Não é uma mecânica de jogo,mas odeio a tela escurecendo por conta do life baixo,vc está ali na maior cena de ação maneira e o jogo vem e tira os detalhes da tela. Que dessem a opção de tirar ou ter uma barra de energia

Cura automática só é um problema quando curar vira questão de se esconder e esperar, pior ainda é quando é no modo single, quando basta largar o controle e esperar a vida voltar.

Cura automática funciona quando mesmo com ela, tem mesmo assim que ir pra luta e tentar não ser atingido pra conseguir se curar, Team Fortress 2 tem isso, a única classe que tem cura automática é o Medic, pois ele pode curar todo mundo do time, exceto ele mesmo, e um bom Medic não vai se esconder, é o paciente que tem que ser gentil e servir de escudo humano pro Medic.
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#97
Jogo filminho
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#98
Clamper escreveu: (03-11-2017, 01:14 PM)Curioso reclamarem disso, pq o charge foi inventado justamente pra ser algo mais fácil pra quem não conseguia dar um hadouken na época.

Se foi isso, PQP. Dominar um char de charge sempre achei muito mais difícil.

Ser top então, conseguir pegar o tempo perfeito...

Toda vez que vejo um Daigo da vida jogando de Guile quero imitar mas só me fodo.
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#99
Pra mim o charge era pra balancear o jogo, pq um golpe como sonic boom q tem recovery quase inexistente, se tivesse motion de hadouken seria quebrado.
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Oswald escreveu: (03-11-2017, 04:14 PM)Pra mim o charge era pra balancear o jogo, pq um golpe como sonic boom q tem recovery quase inexistente, se tivesse motion de hadouken seria quebrado.

Isso é correto, mas tá invertendo causa e consequência. Sonic Boom é rápido porque é charge, não é charge porque é rápido.
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