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#81
Gray Fox escreveu: (10-11-2022, 09:02 AM)Dois jogos bosta por sinal. Burning Rangers fui jogar no Saturn esse final de semana mesmo, cheguei até a 3ª fase pra nunca mais. O jogo não é divertido e roda nível jogos do n64.

Lopes jogar esse jogo depois de mais de 20 anos e querer que seja bom? Até sonic adventure envelheceu mal, imagina isso.
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#82
Sonic Adventure nem nasceu bem.
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#83
Victor escreveu: (10-11-2022, 10:04 AM)Sonic Adventure nem nasceu bem.

Era bem legal na época.
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#84
Gray Fox escreveu: (10-11-2022, 09:02 AM)Dois jogos bosta por sinal. Burning Rangers fui jogar no Saturn esse final de semana mesmo, cheguei até a 3ª fase pra nunca mais. O jogo não é divertido e roda nível jogos do n64.

Burning Rangers tinha gráficos muito bons pra época, efeitos de transparência e luz bacanas, mas rodava meio mal mesmo Lol
Imagina hj em dia Loles
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#85
Donovan escreveu: (10-11-2022, 07:21 PM)Burning Rangers tinha gráficos muito bons pra época, efeitos de transparência e luz bacanas, mas rodava meio mal mesmo Lol
Imagina hj em dia  Loles
Era mais suave que perfect dark, mas isso não é exatamente um grande feito.
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#86
jogos 3d nesse época eram um erro
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#87
Vilela escreveu: (10-11-2022, 10:31 PM)jogos 3d nesse época eram um erro
Os de fliperama não eram.
Model 2 era um deus na terra
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#88
Spyro e Crash rodavam bem e eram bonitos
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#89
Z80a escreveu: (10-11-2022, 10:56 PM)Os de fliperama não eram.
Model 2 era um deus na terra
Só custava uma pequena fortuna, usando tecnologia da NASA.

Alias, jogos da Model 2 são bonitos até hoje, lol. Daytona 1 mito.
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#90
Victor escreveu: (11-11-2022, 09:20 AM)Só custava uma pequena fortuna, usando tecnologia da NASA.

Alias, jogos da Model 2 são bonitos até hoje, lol. Daytona 1 mito.
Não era nasa, era da lockheed martin
Tecnologia usada pra simulação de caça de combate :3
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#91


John da DF gostou bastante e fez um vídeo bem extenso e detalhado sobre o jogo.
Já a versão Switch... Crylol
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#92
Gostaram mesmo com objetos aparecendo na cara o tempo todo?
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#93
Top, negócio é torcer por um mod que arrume os pop-ins
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#94
Pop-ins é homenagem ao primeiro Sonic Adventure, guys!
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#95
Rodrigo Rey escreveu: (11-11-2022, 01:56 PM)Gostaram mesmo com objetos aparecendo na cara o tempo todo?

A maior crítica quanto aos gráficos é essa. O jogo não faz uso de "impostores", que seriam assets de baixa qualidade para usar à distância.
No PC também não tem opção de forçar uma draw distance maior que nos consoles para mitigar esse problema (quem sabe com mod no futuro).
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#96
Isso é arrumavel por patch pelo menos.
Agora se vai sair...
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#97
Se não arrumam nem quando Sonic fica caindo pelo cenário, imagina se vão arrumar pop in.

E essa versão de Switch tá parecendo PS2.
Uma geração abaixo, já que para os outros parece PS3 com mais resolução.
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#98
rapai tem uns bois muito brabo nesse jogo pqp :LOPES:
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#99


O diretor de Sonic Frontiers diz que considera o jogo um "playtest global", dizendo que o feedback mostra que há algumas áreas em que ainda precisam ser feitas melhorias.

Hum
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Sudit escreveu: (11-11-2022, 04:58 PM)Se não arrumam nem quando Sonic fica caindo pelo cenário, imagina se vão arrumar pop in.

E essa versão de Switch tá parecendo PS2.
Uma geração abaixo, já que para os outros parece PS3 com mais resolução.

SeuMadruga escreveu: (12-11-2022, 07:15 PM)

O diretor de Sonic Frontiers diz que considera o jogo um "playtest global", dizendo que o feedback mostra que há algumas áreas em que ainda precisam ser feitas melhorias.

Hum
Então.. pode ser que arrumem o pop in :3
Como eu disse, não precisa nem ser nenhuma solução super fodona de remodelar tudo etc..
Uns billboard 2D com mais ou menos a forma certa já ficaria melhor do que "nada, tá ali" que tá agora.
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