07-05-2014, 02:25 PM
Ultra Street Fighter 4
[Tópico Oficial] |
07-05-2014, 05:03 PM
O gameplay dela tá mto legal. Chega logo Ultra. D:
07-05-2014, 05:22 PM
Dúvida: considerando as exigências de timing p/ os combos no SFIV, qual seria o tempo de resposta máximo aceitável p/ uma TV/monitor?
Lembro que alguns de vocês já conversaram sobre isso em alguma outra encarnação deste tópico.
07-05-2014, 05:26 PM
Silent Bob escreveu: Dúvida: considerando as exigências de timing p/ os combos no SFIV, qual seria o tempo de resposta máximo aceitável p/ uma TV/monitor? Acho que tempo de resposta e lag são coisas diferentes. Hoje em dia qualquer TV de LED tem um tempo de resposta de 2ms, mas o lag pode ser bem alto. Tenho um link com uma série de tv's/monitores ideais pra jogatina, vou procurar e posto aqui.
07-05-2014, 05:29 PM
certeza que eu só dropo os combos pq tanto meu monitor quanto minha tv são umas merdas
07-05-2014, 05:30 PM
07-05-2014, 05:32 PM
07-05-2014, 05:35 PM
07-05-2014, 09:12 PM
parece que o Kindevu migrou pro T.hawk, ele começa a joga a partir da segunda luta
07-05-2014, 09:32 PM
Falando nisso de monitor, eu peguei um da Benq muito bom, tempo de resposta excelente, já pensando no Ultra. Recomendo pra quem tiver interesse num monitor rápido.
http://www.extra.com.br/Informatica/Monito...MI-2878047.html Tá até mais barato do que quando eu comprei, fdps.
07-05-2014, 09:57 PM
Vou até gravar caso venha a comprar um monitor pra jogar.
11-05-2014, 04:13 AM
Eu tinha perguntado sobre tempo de resposta de TV/monitor porque estou p/ comprar um computador novo, e aproveitaria p/ comprar um monitor junto. E como vou montar uma máquina respeitável possivelmente vou passar a jogar SSFIV no PC também.
Mas como trampo com design tenho que priorizar um monitor com painel IPS p/ ter fidelidade de cores, e os que vi geralmente tem 15 ms. Me parece que não seria um problema, já que pelas minhas contas a duração de um frame, considerando 60 frames por segundo, é equivalente a 16,67 ms. Enquanto isso, minha TV tem 4 ms, e eu jurava que tinha ligado o Modo Jogo desde que pluguei o PS3 pela primeira vez nela. Hoje me dei conta que não, e só foi ligar que um monte de combo que eu fazia de modo bem inconstante estão saindo com muito mais facilidade.
11-05-2014, 09:34 AM
Silent Bob escreveu: Eu tinha perguntado sobre tempo de resposta de TV/monitor porque estou p/ comprar um computador novo, e aproveitaria p/ comprar um monitor junto. E como vou montar uma máquina respeitável possivelmente vou passar a jogar SSFIV no PC também. Esses tempos de resposta divulgados pelas fabricantes não valem nada, não. Na verdade o que acontece é que esses só calculam quanto tempo o display leva pra mudar do preto pro branco ou do cinza pro cinza (GTG), não quanto tempo no total a imagem se forma. Enfim, é complicado. Se tiver interesse, esses caras são profissionais em testar displays. O dono do site é até um jogador de Akuma, Kineda: http://www.displaylag.com/display-database/
11-05-2014, 10:49 AM
Clamper escreveu: Esses tempos de resposta divulgados pelas fabricantes não valem nada, não. Na verdade o que acontece é que esses só calculam quanto tempo o display leva pra mudar do preto pro branco ou do cinza pro cinza (GTG), não quanto tempo no total a imagem se forma. Enfim, é complicado.Vou dar uma olhada, valeu.
15-05-2014, 12:15 AM
caralho, mas que luta fodida
15-05-2014, 12:31 PM
Sinceramente não aguento mais nem olhar pra cara desse jogo. Passei raiva apanhando ontem do DG (50x25) quando eu dava bait no SRK, FADC e vinha outro SRK, FADC - Ultra ou algum setup difícil de bloquear. VEM LOGO ULTRA.
15-05-2014, 12:32 PM
Citação:Coming out for Digital Upgrade (PS3 and 360) on June 3rd for PS3 and June 4th for 360. The price is $14.99 Tá chegando, pouco mais de 2 semanas. :3
15-05-2014, 12:36 PM
Vish, só upgrade?
Vou ter q comprar um disco, qualquer versão serve?
15-05-2014, 12:41 PM
15-05-2014, 12:49 PM
Eu acho uma sacanagem tão grande o pessoal que compra antes não ganhar as roupas alternativas.
Aí eu lembro que uns 70% dessas roupas são bem meia boca e fico de boa. |
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