Street Fighter 5
Data de Lançamento e Dhalsim Revelados(PG.223)
acabado escreveu: Como faz pra saber que um combo é de um frame?

Eu sei por alguns guias e vídeos de personagens específicos que mencionam isso. Mas dá pra sentir em grande parte dos casos, são os links mais fdps do jogo.
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Se você erra de vez em quando mesmo depois de aprender o timing, é 1 frame. Lol

É impressionante o abismo de dificuldade entre link de 1 frame pra 2.
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acabado escreveu: Como faz pra saber que um combo é de um frame?


Se vc não conseguir fazer é de 1 frame, se sai de vez em quando é 2, se sai de boa no modo treino e não sai no PvP é de 3.
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Clamper escreveu: 6 mil horas de Honda

Residentsleeper Residentsleeper Residentsleeper Residentsleeper Residentsleeper Residentsleeper Residentsleeper Residentsleeper Residentsleeper Residentsleeper Residentsleeper Residentsleeper

Honda, Vega e Hugo, chars pra jogador de verdade Emotion
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InuK9 escreveu: Só acho que SFV devia dar mais uso pra barra de Ex.
EX e super, pra outras coisas tem uma barra separada, precisa de mais o que? Vai torrar tudo em EX anyways
acabado escreveu: Como faz pra saber que um combo é de um frame?
Lendo frame data
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Jamp escreveu: Lendo frame data

dá pra saber se um golpe linka no outro lendo frame data?



Alguém pode me dar um exemplo de link de um frame que não utilize muitos comandos pra eu testar?
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link de normal fraco para forte são 3 frames?
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acabado escreveu: dá pra saber se um golpe linka no outro lendo frame data?
Alguém pode me dar um exemplo de link de um frame que não utilize muitos comandos pra eu testar?
É matemática básica. Um golpe tem digamos 5 frames de adv on hit, desde que tenham alcance o suficiente qualquer golpe com 5 ou menos frames de startup vai linkar.

1framer mais basicão no SF4 que eu conheço é o close LK > c.MP da Juri.
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acabado escreveu: dá pra saber se um golpe linka no outro lendo frame data?
Alguém pode me dar um exemplo de link de um frame que não utilize muitos comandos pra eu testar?
Solar plexus strike -> c. HP de Ryu.
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Valeu!
Gbraga Returns escreveu: Solar plexus strike -> c. HP de Ryu.
testarei mais tarde.
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Oswald escreveu: Mano, tem coisa q nem os devs sabem que tinha no jogo, os players q destrincham o jogo por tentativa e erro e a comunidade absorve.

Não tem essa de introdução ao player, não dá pra ensinar como se movimentar na partida ou defender um mix up ou jogar footsies. Se vc acha q dar combo e soltar hadouken ganha jogo, tem q atualizar, pq SF tem um sistema de trials bem completo e lá é ensinado tudo isso.

Gbraga Returns escreveu: Mas não tem o que introduzir, tem a lista de golpes, o resto é a comunidade que cria.

Como você mesmo percebeu, não é jogo dial a combo, você pega os golpes individuais e faz as combinações com eles.

Jogo de luta até pode sim ter tutoriais melhores, vide Skullgirls, mas em DMC tudo o que precisa ser ensinado já é. Não tem como a Capcom ensinar a fazer combo de "top player" porque ela não sabe, a comunidade que cria os combos com as ferramentas disponíveis.
Vejam especialmente o final do vídeo, os 2~3 últimos minutos:

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5:55 Ph34r

São momentos como esse que eu acho que farão falta em SFV.
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Só descobri hj que na versão PC do USF4 o cara pode configurar qualquer botão pro botão que quiser no stick, inclusive colocar o select nos botões normais.

Até que deu muita vontade de fazer isso pra plinkar com o select, mas seria ruim se acostumar e na hora de jogar no 360/PS4 não poder.
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Clamper escreveu: Só descobri hj que na versão PC do USF4 o cara pode configurar qualquer botão pro botão que quiser no stick, inclusive colocar o select nos botões normais.

Até que deu muita vontade de fazer isso pra plinkar com o select, mas seria ruim se acostumar e na hora de jogar no 360/PS4 não poder.

Tem aquela função de mapear o DS4 da maneira que quiser, não sei se funcionará como imagina.
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theboss escreveu:

5:55 Ph34r

São momentos como esse que eu acho que farão falta em SFV.
Ultima vez que eu vi da ra combar em super no V
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Jamp escreveu: Ultima vez que eu vi da ra combar em super no V
Com esse nível de dificuldade?
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theboss escreveu: Com esse nível de dificuldade?
Sei lá. Não sei as zueiras que vão achar no SF5. Braga me falou que ja acharam link de 1f até.

Não vamos fingir que esse combo do Akuma foi algo intencional da parte da Capcom não.
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Jamp escreveu: Braga me falou que ja acharam link de 1f até.
Pior que agora fui buscar vídeo pra ilustrar e não tô achando Loles

Mas se bem me lembro foi postado aqui até o tal link de 1 frame do beta 1.
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Moukis escreveu: ktvFnFyo2Fg

[Imagem: Magneto-perfection.gif]
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