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Caiops escreveu: (29-05-2019, 09:55 AM)Foi uma surpresa pra mim quando recebi a info que Death Stranding sairia esse ano antes de TLOU2.
Todos insiders falando que TLOU2 sairia em 2019.
e provavelmente não estavam errados. O rumor era de que TLoU2 ficaria entre outubro ou novembro, com DS saindo neste período, é evidente que a Sony seguraria TLoU2.
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29-05-2019, 10:11 AM
(Última alteração: 29-05-2019, 10:13 AM por Chozo Master.)
Caiops escreveu: (29-05-2019, 09:55 AM)Foi uma surpresa pra mim quando recebi a info que Death Stranding sairia esse ano antes de TLOU2.
Todos insiders falando que TLOU2 sairia em 2019.
Surpresa sair em 2019? O primeiro trailer saiu em 2016
E pessoalmente, estou mais interessado neste que em TLOU2.
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Chozo Master escreveu: (29-05-2019, 10:11 AM)Surpresa sair em 2019? O primeiro trailer saiu em 2016
E pessoalmente, estou mais interessado neste que em TLOU2.
Eu ñ. Death Stranding tá muita enrolação. Quero gameplay.
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Chakan escreveu: (29-05-2019, 10:15 AM)Eu ñ. Death Stranding tá muita enrolação. Quero gameplay.
Mais por curiosidade mesmo. Se o gameplay for uma coisa genérica (duvido), meu hype volta pra TLOU.
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Chozo Master escreveu: (29-05-2019, 10:11 AM)Surpresa sair em 2019? O primeiro trailer saiu em 2016
E pessoalmente, estou mais interessado neste que em TLOU2.
Mas eles começaram esse jogo sem ter nem engine, tiveram que aprender a Decima, em um estúdio novo, e fazer o jogo do 0.
3 anos é bem pouco pra um jogo AAA hoje em dia.
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Gbraga Returns escreveu: (29-05-2019, 10:53 AM)Mas eles começaram esse jogo sem ter nem engine, tiveram que aprender a Decima, em um estúdio novo, e fazer o jogo do 0.
3 anos é bem pouco pra um jogo AAA hoje em dia.
essa garotada curte jogos anuais da ubisoft, não adianta explicar a realidade
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Naughty Dog vai demorar mais que um cara que é conhecido por ficar indo visitar ator e almoçar, criou um estúdio do nada, pegou uma engine que não conhecia e tá fazendo uma nova ip.
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(Última alteração: 29-05-2019, 11:09 AM por Chozo Master.)
Gbraga Returns escreveu: (29-05-2019, 10:53 AM)Mas eles começaram esse jogo sem ter nem engine, tiveram que aprender a Decima, em um estúdio novo, e fazer o jogo do 0.
3 anos é bem pouco pra um jogo AAA hoje em dia.
Mas o jogo tá sendo produzido desde 2015 não? Final do ano vai ser 4 anos já.
Seria pouco tempo só se for um triple A open world icon hunt generic side mission hell.
From faz ótimos jogos em bem menos que isso.
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Caiops escreveu: (29-05-2019, 11:07 AM)Naughty Dog vai demorar mais que um cara que é conhecido por ficar indo visitar ator e almoçar, criou um estúdio do nada, pegou uma engine que não conhecia e tá fazendo uma nova ip.
o tempo de desenvolvimento é o mesmo, a diferença são as intemrináveis reuniões da lacre dog para que cada cena não ofenda as minorias e que tenha toda representatividade possível
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Fora que a ND estabeleceu um padrão gráfico que exige 300x mais tempo do que Death. Imagino o inferno que deve estar sendo para terminar esse jogo.
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Victor escreveu: (29-05-2019, 11:12 AM)Fora que a ND estabeleceu um padrão gráfico que exige 300x mais tempo do que Death. Imagino o inferno que deve estar sendo para terminar esse jogo.
acho que aquelas animações daquele trailer é que devem estar sendo o problema, não tem nada na indústria que chega nem perto daquilo, chance grande de passarem vergonha se não sair parecido com aquilo
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Victor escreveu: (29-05-2019, 11:12 AM)Fora que a ND estabeleceu um padrão gráfico que exige 300x mais tempo do que Death. Imagino o inferno que deve estar sendo para terminar esse jogo.
Mtas horas extras e fins de semana de trabalho.
Qm trabalha fazendo jogos nessas empresas grandes ganha bem, mas a vida social é enxuta. Só ver que quase todo jogo os devs agradecem às famílias pela paciência Descanso mesmo só qdo tira férias.
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(Última alteração: 29-05-2019, 11:21 AM por Vilela.)
deve ser isso mesmo
kojima em novembro, the lacre of us em fevereiro/março e ghost of tubaina em setembro, depois é só ps5
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Chozo Master escreveu: (29-05-2019, 11:08 AM)Mas o jogo tá sendo produzido desde 2015 não? Final do ano vai ser 4 anos já.
Seria pouco tempo só se for um triple A open world icon hunt generic side mission hell.
From faz ótimos jogos em bem menos que isso.
Ah, nisso eu concordo, mas sempre achei a From absurdamente produtiva. Eles não perdem quase tempo nenhum em pré-produção também, decidem tudo muito rápido e partem pra fazer o jogo.
God of War teve 5 anos de desenvolvimento, mas na E3 2016, quando foi anunciado, eles não sabiam nem o nome do menino ainda.
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Vilela escreveu: (29-05-2019, 11:20 AM)
deve ser isso mesmo
kojima em novembro, the lacre of us em fevereiro/março e ghost of tubaina em setembro, depois é só ps5
o que já é um fim de vida melhor do que a concorrência poderia sonhar.
curioso para ver qual será o título exclusivo para o lançamento do ps5.
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supremejin escreveu: (29-05-2019, 11:21 AM)o que já é um fim de vida melhor do que a concorrência poderia sonhar.
curioso para ver qual será o título exclusivo para o lançamento do ps5.
knack 3 e killzone shadow up
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FFVII Remake em Janeiro também
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Vilela escreveu: (29-05-2019, 11:22 AM)knack 3 e killzone shadow up
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