Oficial THE LAST OF US PART II AGORA É OFICIAL
GOTY 2020 LACROU TUDO!
InuK9 escreveu: (26-09-2019, 02:04 PM)E essa tatuagem de maconha no braço direito da Ellie? Loles

a primeira cena do trailer são as duas fumando maconha, é um jogo progressista, então tem que passar mensagens positivas como usar drogas, aborto e coisas do tipo
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Sem mp, agora que não ligo mesmo pra esse filminho lol
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s3th escreveu: (26-09-2019, 01:26 PM)Teve downgrade, mas continua bonitão. Mas ainda to achando Days Gone mais bonito graficamente.

Days Gone conseguiu ter gráfico de corredor sendo abertão, texturas muito superiores as do FFXV
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Vilela escreveu: (26-09-2019, 02:06 PM)a primeira cena do trailer são as duas fumando maconha, é um jogo progressista, então tem que passar mensagens positivas como usar drogas, aborto e coisas do tipo

Tem que passar a boa palavra.
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Vilela escreveu: (26-09-2019, 02:06 PM)a primeira cena do trailer são as duas fumando maconha, é um jogo progressista, então tem que passar mensagens positivas como usar drogas, aborto e coisas do tipo

Ela vai ter filho do Joel, aí o bebê vai entrar na party depois
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maconha  Crylol

[Imagem: OYlmZSl.png]
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Tá bastante parecido com a filosofia de design do Uncharted 4, como esperava.

Bem focado na verticalidade e áreas mais abertas, LIT.
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Rodrigo Rey escreveu: (26-09-2019, 02:07 PM)Days Gone conseguiu ter gráfico de corredor sendo abertão, texturas muito superiores as do FFXV

Jogou FFXV só no PS4? Pois no PC tem o pack de texturas com resolução insana.
Se bem que eles ainda esqueceram de fazer as texturas de uns itens. Lembro de ter encontrado uns tanques com textura de N64 ainda. Hum
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Nash escreveu: (26-09-2019, 02:21 PM)Jogou FFXV só no PS4? Pois no PC tem o pack de texturas com resolução insana.
Se bem que eles ainda esqueceram de fazer as texturas de uns itens. Lembro de ter encontrado uns tanques com textura de N64 ainda.  Hum

PS4 mesmo, vi aquele vídeo da Nvidia que melhorava várias coisas, inclusive vegetação... um dia jogo no PC
As texturas eram nojentas em 2016
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"MANO, TODOS OS INIMIGOS DO JOGO TEM NOME! NOMEEEEEEEEE!!! E eles se chamam pelo nome! Dão falta se a pessoa não responde. WTF? Os cachorros podem sentir seu cheiro! Então não dá pra ficar parado. Sempre em movimentação! E se algum te ver, corre que fooodeu!!!! Se você mata um cachorro, o dono dará falta! Se você mata o dono, o cachorro ficará triste no corpo. É sério isso, ND? Que nivel supremo de desenvolvimento vocês atingiram?"

É serio isso?!!!
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A NEXT GEN TEM CHEIRO
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Viana escreveu: (26-09-2019, 02:24 PM)"MANO, TODOS OS INIMIGOS DO JOGO TEM NOME! NOMEEEEEEEEE!!! E eles se chamam pelo nome! Dão falta se a pessoa não responde. WTF? Os cachorros podem sentir seu cheiro! Então não dá pra ficar parado. Sempre em movimentação! E se algum te ver, corre que fooodeu!!!! Se você mata um cachorro, o dono dará falta! Se você mata o dono, o cachorro ficará triste no corpo. É sério isso, ND? Que nivel supremo de desenvolvimento vocês atingiram?"

É serio isso?!!!

Sim, apareceu no vídeo q vi.
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Preview Eurogamer.
https://www.eurogamer.pt/articles/2019-0...-perfeicao

"Existe uma tendência claramente visível na actualidade para tornar os jogos em mundos abertos, mas The Last of Us: Part 2 segue uma direcção oposta, apostando novamente na linearidade. A Naughty Dog acredita veemente que só assim é que consegue controlar a direcção da narrativa e desenvolvimento das personagens, culminando em poderosos momentos emocionais. O estúdio não está errado. Do que jogamos ficou evidente que este é um jogo criado de forma meticulosa e controlada, com todos os elementos a vergarem-se perante a narrativa. Portanto, não terás liberdade para ir para onde quiseres, para escalar uma montanha ou edifício que vês no cenário, mas em troca terás um videojogo que está perto da perfeição."
Emotion

"Um jogo orgânico e próximo da realidade
Longe vão os tempos em que os videojogos não passavam de polígonos distinguíveis uns dos outros à vista desarmada. A necessidade de retrospectiva vem do quão avançado The Last of Us: Part 2 é em termos técnicos. O novo jogo da Naughty Dog é uma prova de que os videojogos continuam a evoluir e a aproximarem-se cada vez mais do foto-realismo. A demo que experimentámos no evento estava a correr numa PS4 Pro e, portanto, ainda não sabemos o estado do jogo na PS4 padrão, mas ainda assim, o que a Naughty Dog conseguiu espremer do hardware é estupendo - não é magia nem milagre (estes não existem), mas sim um maravilhoso feito técnico.

Quando nos referimos à parte técnica, isto envolve toda a tecnologia usada para dar vida ao mundo de The Last of Us: Part 2. É um jogo orgânico, não apenas no realismo que as personagens, os cenários e todos os detalhes transmitem, mas também a jogabilidade lubrificada. Ainda faltam cinco meses para o lançamento, mas a demo que joguei parecia de um jogo já finalizado (embora Neil Druckman tenha admitido no início que ainda existem erros). A forma como Ellie se desloca, a atenção colocada as animações contextuais e de interacção com o ambiente, a marcante prestação dos actores de movimento e de voz... a fasquia de qualidade nos videojogos já é elevada, mas parece que a Naughty Dog conseguiu pegar na barra e colocá-la um bocado mais acima."

BabaLove BabaLove BabaLove BabaLove BabaLove

s3th escreveu: (26-09-2019, 02:26 PM)Sim, apareceu no vídeo q vi.

Linkkk
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EUROGAMER



GAMEPLAY 4K
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ome info I picked up from the Free Allies preview along with Gifs. Will update info in time

• Game takes place 5 years later

• Precision is a new upgradable skill.

• Several upgrade abilities / skills, some new and some returning.

• Dogs will pick up your scent and alert enemies. Even if you're behind cover. They will jump through windows like you when they pick up a scent. They are fast runners.

• Dedicated dodge button

• Enemy AI feels much improved and realistic, enemies will mourn their dead partners from a distance,

• Enemies communicate their positions to each other when they spot you. For example, all enemies won't "magically" know where you are; if someone sees you, that person will run to the others to tell them your exact position or area

• "Metal Gear Last Of Us"

• Go under cars and buildings / houses, smash windows if the door is locked

• Tall grass to prone on, hide from sight, attack from stealth and to distract without being seen


Upgrades;

Precision path:

Hold breath
Aiming speed (move faster while aiming)
Aimed weapon sway
Stealth path:

Craft silencers
Listen Mode clarity (Listened enemies in listen mode show up in sharper clarity)
Prone movement speed
Silencer Durability (improve the durability from three shots to five)
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Viana escreveu: (26-09-2019, 02:26 PM)Preview Eurogamer.
https://www.eurogamer.pt/articles/2019-0...-perfeicao

"Existe uma tendência claramente visível na actualidade para tornar os jogos em mundos abertos, mas The Last of Us: Part 2 segue uma direcção oposta, apostando novamente na linearidade. A Naughty Dog acredita veemente que só assim é que consegue controlar a direcção da narrativa e desenvolvimento das personagens, culminando em poderosos momentos emocionais. O estúdio não está errado. Do que jogamos ficou evidente que este é um jogo criado de forma meticulosa e controlada, com todos os elementos a vergarem-se perante a narrativa. Portanto, não terás liberdade para ir para onde quiseres, para escalar uma montanha ou edifício que vês no cenário, mas em troca terás um videojogo que está perto da perfeição."
Emotion

"Um jogo orgânico e próximo da realidade
Longe vão os tempos em que os videojogos não passavam de polígonos distinguíveis uns dos outros à vista desarmada. A necessidade de retrospectiva vem do quão avançado The Last of Us: Part 2 é em termos técnicos. O novo jogo da Naughty Dog é uma prova de que os videojogos continuam a evoluir e a aproximarem-se cada vez mais do foto-realismo. A demo que experimentámos no evento estava a correr numa PS4 Pro e, portanto, ainda não sabemos o estado do jogo na PS4 padrão, mas ainda assim, o que a Naughty Dog conseguiu espremer do hardware é estupendo - não é magia nem milagre (estes não existem), mas sim um maravilhoso feito técnico.

Quando nos referimos à parte técnica, isto envolve toda a tecnologia usada para dar vida ao mundo de The Last of Us: Part 2. É um jogo orgânico, não apenas no realismo que as personagens, os cenários e todos os detalhes transmitem, mas também a jogabilidade lubrificada. Ainda faltam cinco meses para o lançamento, mas a demo que joguei parecia de um jogo já finalizado (embora Neil Druckman tenha admitido no início que ainda existem erros). A forma como Ellie se desloca, a atenção colocada as animações contextuais e de interacção com o ambiente, a marcante prestação dos actores de movimento e de voz... a fasquia de qualidade nos videojogos já é elevada, mas parece que a Naughty Dog conseguiu pegar na barra e colocá-la um bocado mais acima."

BabaLove  BabaLove  BabaLove  BabaLove  BabaLove


Linkkk

Veja o vídeo do PlayStation Access.
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s3th escreveu: (26-09-2019, 02:40 PM)Veja o vídeo do PlayStation Access.

Manda o link

Mais um!

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Viana escreveu: (26-09-2019, 02:45 PM)Manda o link

Mais um!


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mandem os nudes
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"Naughty Dog has also increased the brutality of fighting for your life in another, more thematic way: Every human enemy in Part 2 is named, so characters will often call out to each other by name as they discuss tactics or shout orders. Kill someone, and their friends will call out their name in anguish. The same goes for the dogs; it seems you'll hear a lot of pained cries from dog owners as you kill their companions in Part 2. Hearing your enemies react in emotional pain (in addition to physical pain) is a jarring addition that Newman said emphasizes the core thematic thrust of the series--and it's meant to be unsettling.

"A big part of the theme of the game are the parts of your humanity that are lost or potentially stripped away when you pursue justice," Newman said. "The lengths that you go for justice can have a very high human cost to you personally. And one of the ways I'm really excited about that we're kind of bringing that to life is our named enemies. ...Not only does it show how intelligent they are that they're able to coordinate, but by naming them, they become that much more of a real human."
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