Retro Games [Tópico Oficial]
Era de Ouro aqui!!
Eu adorava Virtua Fighter 4. Era um dos meus jogos preferidos do console.
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DrPeri escreveu: (27-02-2020, 12:50 AM)Byuu V1 Launched: A Multi-Console Emulator with Higan Precision
Posted on February 26, 2020 by SmokeMonster

[Imagem: logo.png]

Near (AKA Byuu) has released Byuu, a new emulator that is meant to be his magnum opus, bringing together the precision of his Higan emulator with the ease of use of his older BSNES. Higan is famous for its extreme accuracy, and I consider it to be one of the most important and indispensable tools in a classic gaming arsenal. Because of its accuracy, it is invaluable for everything from casual gameplay, to hack/patch testing, to high level development. Byuu V1 is already at v1.1 and is available for free.

Byuu’s currently supports:
Nintendo NES
Super Nintendo
Sega SG-1000
Master System
Game Gear
Genesis
TurboGrafx-16
SuperGrafx
MSX & MSX2
Game Boy & Game Boy Color
Game Boy Advance
WonderSwan & WonderSwan Color
Pocket Challenge V2
Neo Geo Pocket & Neo Geo Pocket Color

Near notes:

I poured my soul into this, and even for a first release, there has been substantial development. As compared to higan v107, byuu v1 features a brand-new, easy-to-use user interface in the general style of bsnes, that loads traditional game ROM images directly, supports native file dialogs, more than doubles the performance of Super Nintendo and Sega Genesis emulation, quadruples the performance of TurboGrafx-16 emulation, and provides a 20% boost to Game Boy Advance emulation. A Ryzen 5 2600 CPU should be able to run any supported system at 150fps or more. As with my other emulators, features like adaptive sync and dynamic rate control come standard.

Future plans for byuu v2+ are ambitious: I hope to add support for rewind, run-ahead, a save state manager, a cheat code editor, frame advance, screenshot capture, and much more. Possibly even a hybrid desktop + couch-mode user interface! I also want to expose my Famicom Disk System, Sega CD, and future PC Engine CD emulation to byuu. Furthermore, I hope to expand byuu beyond my own collection of emulators: specifically, I would like to offer Nintendo DS, Nintendo N64, Sony PlayStation, and Sega Saturn emulation in future releases by relying on other leading emulation projects; although I may need help in achieving those goals.

And now a heartfelt plea: I’m putting everything I have into this project, and my future in the emulation scene depends upon this project’s success. Essentially, I’m getting older, and I have too many emulation cores to maintain as just one person. bsnes brought a revival to higan’s SNES emulation, and I am hoping that byuu can do the same for higan’s other cores.

I am looking for other developers to join on as equal contributors to this project. If this proves highly successful, I’ll stick around to guide the project forward. But if not, then I will be looking for a new lead to take over the project. In that case, I would continue to periodically submit patches, time permitting, but would hope for someone else to guide byuu, higan, and bsnes forward. If neither of these two things happen by the end of this year, then my current intention is to regrettably step down from the projects, although I haven’t decided on an exact date of when yet. Effectively, I’ve gone about as far as I could as a sole developer.

Essentially, I am hoping for this project to be what I’m remembered by after I’m gone one day, and so I want it to be as much of a success as possible. I also want these emulation cores to live on beyond me, and not just be tied to me as a person. Already bsnes and higan benefited massively thanks to 15+ years of contributions from well over a hundred volunteers. These emulators are so much more than just me. I hope to accelerate that trend, so that one day I can pass on the torch.

Source: https://byuu.org/posts/byuu-v1
Esse cara é meio pinel, mas contribuiu pra porra pra emulação de snes :3
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Z80a escreveu: (27-02-2020, 10:45 AM)Esse cara é meio pinel, mas contribuiu pra porra pra emulação de snes :3

É o cara que fez o emulador de SNES sem Widescreen porque achava que todo mundo tinha que jogar na tela quadrada de obrigação porque ele achava que esse era o certo pra jogar?
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Posseidon escreveu: (27-02-2020, 12:42 PM)É o cara que fez o emulador de SNES sem Widescreen porque achava que todo mundo tinha que jogar na tela quadrada de obrigação porque ele achava que esse era o certo pra jogar?
Yep.
Mas depois ele mudou de ideia e implementou widescreen verdadeiro pra snes e mode 7 de alta resolução etc..
Basicamente ele era um purista da porra que queria fazer um emulador PERFEITO de snes... e conseguiu. é um dos raros casos onde um projeto de emulador chega literalmente ao final. ai como eu imagino que escrever o bsnes era vicio pra ele, ele ficou na noia e fez coisas tipo comprar TODOS os cartuchos de snes pra catalogar eles (fotos, CRC das ROMs pra garantir que as roms rolando na internet são puras etc..).
Ai quando mesmo essas noias acabaram, ele finalmente saiu da noia de "perfeição" e decidiu usar os talentos brutais dele pra fazer "snes+".
Ele que projetou aquele MSU-1 se eu não me engano, e agora esta inventando formas de melhorar jogos de snes etc..
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Z80a escreveu: (27-02-2020, 01:24 PM)Yep.
Mas depois ele mudou de ideia e implementou widescreen verdadeiro pra snes e mode 7 de alta resolução etc..
Basicamente ele era um purista da porra que queria fazer um emulador PERFEITO de snes... e conseguiu. é um dos raros casos onde um projeto de emulador chega literalmente ao final. ai como eu imagino que escrever o bsnes era vicio pra ele, ele ficou na noia e fez coisas tipo comprar TODOS os cartuchos de snes pra catalogar eles (fotos, CRC das ROMs pra garantir que as roms rolando na internet são puras etc..).
Ai quando mesmo essas noias acabaram, ele finalmente saiu da noia de "perfeição" e decidiu usar os talentos brutais dele pra fazer "snes+".
Ele que projetou aquele MSU-1 se eu não me engano, e agora esta inventando formas de melhorar jogos de snes etc..

Eu lembro que ele fez um emulador de SNES com opção de Wide, pra depois tirar totalmente, sem possibilidades de recolocar, depois na versão seguinte. O cara é meio doido.
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Posseidon escreveu: (27-02-2020, 02:19 PM)Eu lembro que ele fez um emulador de SNES com opção de Wide, pra depois tirar totalmente, sem possibilidades de recolocar, depois na versão seguinte. O cara é meio doido.
Escrever emulador vicia.
Você tem um alvo, um final, e toda vez que você escreve algo, algo melhora, um novo jogo pega, um defeito some.
Mas o Byuu foi longe demais, ele escreveu tanto que acabou a droga, "o traficante foi morto pela policia", não tem mais nada pra fazer, ai ele pirou :3
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Z80a escreveu: (27-01-2020, 08:11 PM)Tem que configurar dentro do Retroarch tambem pra usar os plugins certos e é meio chatinho.
Você carrega um jogo de N64, ai você aperta F1 pra voltar pro menu, e dentro do "quick menu" que vai aparecer de cara, vai no options e seleciona GFX plugin pra angrylion e RSP plugin pra parallel:
[Imagem: AlTiq1a.jpg]

Alem disso tem o VI Overlay que permite selecionar entre varias combinações de borradeira de N64, e o Thread Sync level que quanto maior, mais compatível mas mais lento.

Só pra falar, mudei o RSP e não mudou nada. Mudando o GFX fica injogável, gráfico todo zoado.

E tentando fazer a combinação de qualquer deles, jogos que jamais rodaram como Gauntlet Legends continuam injogáveis.

Emulador de Nintendo 64 continua ruim.
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Posseidon escreveu: (27-02-2020, 08:46 PM)Só pra falar, mudei o RSP e não mudou nada. Mudando o GFX fica injogável, gráfico todo zoado.

E tentando fazer a combinação de qualquer deles, jogos que jamais rodaram como Gauntlet Legends continuam injogáveis.

Emulador de Nintendo 64 continua ruim.
Tem que deixar na configuração exata que esta ali em GFX/RSP e Multithread.
RSP emula a CPU do co-processador, GFX emula a saida de video e multithread acelera a coisa.
Os graficos vão ficar com resolução baixa porque ele esta imitando a saida de video do N64 exatamente.
A minha configuração de VI overlay não presta também, tem que escolher uma com denoise etc, mas minha placa de video DirectX10 não suporta.
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Sou muito mais o EmuAllSystems, feito pelo Régis Rezende.
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Clamper escreveu: (27-02-2020, 10:15 PM)Sou muito mais o EmuAllSystems, feito pelo Régis Rezende.
O pior é que o retroarch provavelmente emula todos os sistemas que o REIROM prometia.
A não ser que tivesse Xboca na lista, ai ferrou.
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Z80a escreveu: (27-02-2020, 10:45 PM)O pior é que o retroarch provavelmente emula todos os sistemas que o REIROM prometia.
A não ser que tivesse Xboca na lista, ai ferrou.

Ou Saturn
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Wander escreveu: (27-02-2020, 10:52 PM)Ou Saturn
Saturn até rola.
É meio que nem a historia da tartaruga (Saturn) vs coelho (N64).
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Z80a, me ajude aqui. Não estou conseguindo rodar as duas versões de Mupem no Retroarch. Da a famosa tela preta, tu ouve o game, mas não aparece imagem. E também não ajuda o fato que apertando F1 a tela continua preta, só resta sair com o Esc.

O que fazer?
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Z80a escreveu: (27-02-2020, 10:45 PM)O pior é que o retroarch provavelmente emula todos os sistemas que o REIROM prometia.
A não ser que tivesse Xboca na lista, ai ferrou.

Os gênios geralmente são vistos como loucos...
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Posseidon escreveu: (29-02-2020, 05:41 PM)Z80a, me ajude aqui. Não estou conseguindo rodar as duas versões de Mupem no Retroarch. Da a famosa tela preta, tu ouve o game, mas não aparece imagem. E também não ajuda o fato que apertando F1 a tela continua preta, só resta sair com o Esc.

O que fazer?
Você pode usar o parallel sem o driver de software também, o "padrão" dele é igual do mupen, usando a placa de video pra HLE e tal.
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Z80a escreveu: (29-02-2020, 06:26 PM)Você pode usar o parallel sem o driver de software também, o "padrão" dele é igual do mupen, usando a placa de video pra HLE e tal.

Q? No Mupem nem da pra fazer saindo do jogo porque a tela fica preta. Isso quer dizer que meu PC não é compatível? Não estou falando do Parallel que roda de boa.
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Posseidon escreveu: (29-02-2020, 06:32 PM)Q? No Mupem nem da pra fazer saindo do jogo porque a tela fica preta. Isso quer dizer que meu PC não é compatível? Não estou falando do Parallel que roda de boa.
Deve ter alguma merda no código do driver a ponto de travar o OpenGL pro resto do retroarch também.
Se fosse só uma incompatibilidade simples, o F1 deveria poder voltar pro menu e desenhar e tal.
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Z80a escreveu: (29-02-2020, 06:44 PM)Deve ter alguma merda no código do driver a ponto de travar o OpenGL pro resto do retroarch também.
Se fosse só uma incompatibilidade simples, o F1 deveria poder voltar pro menu e desenhar e tal.

Então não tem solução, né? Engraçado que baixei o Mupem individualmente e roda sem problemas, tirando o fato que não reconhece o controle de Xbox 360 provavelmente por alguma incompatibilidade no drive. Obviamente, não vou mexer porque as chances de dar merda em todos os meus jogos no PC são grandes.

Emuladorzinho chato, ele é bom pelo menos?
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Posseidon escreveu: (29-02-2020, 06:50 PM)Então não tem solução, né? Engraçado que baixei o Mupem individualmente e roda sem problemas, tirando o fato que não reconhece o controle de Xbox 360 provavelmente por alguma incompatibilidade no drive. Obviamente, não vou mexer porque as chances de dar merda em todos os meus jogos no PC são grandes.

Emuladorzinho chato, ele é bom pelo menos?
Você tem o xinput e tal instalado?
Na minha maquina ™, ele reconhece o controle do 360 e "pega" imediatamente.
Mas bem, ele tem os emuladores mais atuais. Infelizmente um monte de autor de emulador decidiu parar de atualizar os emus separados e só escrever driver pro retroarch.
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Z80a escreveu: (29-02-2020, 06:54 PM)Você tem o xinput e tal instalado?
Na minha maquina ™, ele reconhece o controle do 360 e "pega" imediatamente.
Mas bem, ele tem os emuladores mais atuais. Infelizmente um monte de autor de emulador decidiu parar de atualizar os emus separados e só escrever driver pro retroarch.

Isso que eu acho foda, eles podiam pelo menos lançar a atualização que lançam pro RA. Meio que matou muita coisa de emulador por si só.
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