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Genesis escreveu: (28-07-2022, 10:47 PM)Famitsu has published its estimated physical game software and hardware sales data for Japan for the week of July 18, 2022 to July 24, 2022.
Software Sales (followed by lifetime sales)
[NSW] LIVE A LIVE (Square Enix, 07/22/22) – 71,137 (New)
[NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 24,869 (598,527)
[PS4] Nobunaga’s Ambition: Rebirth (Koei Tecmo, 07/21/22) – 23,425 (New)
[NSW] Monster Hunter Rise + Sunbreak Set (Capcom, 06/30/22) – 22,871 (200,263)
[NSW] Nobunaga’s Ambition: Rebirth (Koei Tecmo, 07/21/22) – 21,753 (New)
[NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 11,976 (4,734,067)
[NSW] Kirby and the Forgotten Land (Nintendo, 03/25/22) – 9,746 (812,708)
[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 9,542 (2,717,993)
[NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 9,380 (3,221,140)
[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 5,841 (4,930,600)
Rankings 11 to 30 will be announced on July 29.
Hardware Sales (followed by lifetime sales)
Switch – 30,182 (18,526,938)
Switch OLED Model – 28,715 (2,055,364)
Switch Lite – 10,477 (4,816,631)
PlayStation 5 – 9,804 (1,512,433)
Xbox Series X – 2,884 (127,800)
Xbox Series S – 2,128 (146,237)
PlayStation 5 Digital Edition – 1,390 (252,212)
New 2DS LL (including 2DS) – 125 (1,187,874)
PlayStation 4 – 11 (7,819,769)
Live a Live foi muito bem hein! A versão do SNES vendeu 90 mil.
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Chozo Master escreveu: (29-07-2022, 08:38 AM)Sony anuncia queda de 37% dos lucros, e redução drástica das vendas e sofware
Software caiu de 66M ano passado pra 47M esse ano.
Mesmo com o novo serviço, Plus Active users reduziu 
Sony FY22 Q1 Report
Today Sony announced its financial results for the first quarter of the fiscal year 2022, related to the period between April 1 and June 30, 2022, including an update on PS5 and PS4 shipments.
2.4 million PS5 units were purchased by retailers worldwide during the latest quarter (between January and March), which means that as of June 30, 2022, the console has shipped 21.7 million units in its lifetime.
- SW rev down 13%
- DLC rev down 10.3%
- Digital Full Games rev down 11.15%
- Physical full games rev down 35.2%
![[Imagem: Sony-1.jpg]](https://twinfinite.net/wp-content/uploads/2022/07/Sony-1.jpg)
Resultados muito preocupantes. Sony ligou o sinal de alerta, talvez a melhor saída seja ser incorporada por alguma corporação maior, tipo a Microsoft por exemplo.
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29-07-2022, 11:03 AM
(Última alteração: 29-07-2022, 11:20 AM por Nickelodeon.)
SeuMadruga escreveu: (29-07-2022, 10:59 AM)Live a Live foi muito bem hein! A versão do SNES vendeu 90 mil.
Por essas e outras que muitas vezes não, trazer de volta jogos antigos com remakes, remasters e coisas do tipo, não é "viver do passado", "mais do mesmo" ou "perder a chance de fazer um jogo novo".
Tem horas que alguns remakes e remasters são mesmo completamente desnecessários, era só ter retrocompatibilidade ou era só fazer um simples port emulado, mas tem horas que muitos jogos que fracassaram no lançamento podem ter uma segunda chance, e jogos que são difíceis de achar e ficaram exclusivos de um país, podem ter um relançamento que deixa o jogo acessível, ainda mais hoje quando colecionar jogos antigos virou um hobby bem caro e mesmo jogos antigos que venderam milhões podem ter um preço alto nos sites de usados.
Reclamaram que o remaster do Chrono Cross era desnecessário, sendo que era um jogo muito elogiado mas que tinha poucas versões, e o disco original do PS1 é caro, falaram que o remake era melhor, mas queremos jogar o jogo original, um remake seria muito diferente e não iria ser um bom substituto, melhor um remaster que ainda é o jogo original com só uma mudança nos gráficos, se o remaster ficou ruim e continua compensando jogar o do PS1, daí isso é outra história.
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Nickelodeon escreveu: (29-07-2022, 11:03 AM)Por essas e outras que muitas vezes não, trazer de volta jogos antigos com remakes, remasters e coisas do tipo, não é "viver do passado", "mais do mesmo" ou "perder a chance de fazer um jogo novo".
Tem horas que alguns remakes e remasters são mesmo completamente desnecessários, era só ter retrocompatibilidade ou era só fazer um simples port emulado, mas tem horas que muitos jogos que fracassaram no lançamento podem ter uma segunda chance, e jogos que são difíceis de achar e ficaram exclusivos de um país, podem ter um relançamento que deixa o jogo acessível, ainda mais hoje quando colecionar jogos antigos virou um hobby bem caro e mesmo jogos antigos que venderam milhões podem ter um preço alto nos sites de usados.
Reclamaram que o remaster do Chrono Cross era desnecessário, sendo que era um jogo muito elogiado mas que tinha poucas versões, e o disco original do PS1 é caro, falaram que o remake era melhor, mas queremos jogar o jogo original, um remake seria muito diferente e não iria ser um bom substituto, se o remaster ficou ruim e continua compensando jogar o original, daí isso é outra história.
não comprei o chrono cross, ficou tão ruim assim? tá "nível" o FF9 que tem remaster?
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29-07-2022, 11:55 AM
(Última alteração: 29-07-2022, 11:57 AM por T-Rex.)
SeuMadruga escreveu: (29-07-2022, 11:10 AM)não comprei o chrono cross, ficou tão ruim assim? tá "nível" o FF9 que tem remaster?
O jogo tem 2 modos visual (o clássico e o remasterizado). Mas pelo que alguns reclamaram na época foi pela maneira do jogo não fluir como era no original, ou seja, está rodando com menos qps do que no PS1. Parece que tá mais pra um port mal otimizado, inclusive no PS5 via retro.
E tb alguns aspectos visuais que tem no PS1, infelizmente, parece ter sido mantido no remasterizado: as tremedeiras poligonais (ainda que bem menos do que era no PS1). Por mais que seja bonito visualmente no remasterizado, as tremedeiras poligonais estraga a boa sensação de jogar tudo melhorado.
Mas, fora isso, jogue o remasterizado (versão definitiva) que visualmente tá bem melhor que no PS1, mas se quer uma jogabilidade suave, joga no PS1 então e que fique com o visual tudo cheio de tremedeiras, até parece jogo de messias andando sobre a água (sim, o chão no PS1 é um porre de tremedeira que faz parecer que os personagens andam sobre a "água", pqp).
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HeRinger escreveu: (29-07-2022, 11:03 AM)Resultados muito preocupantes. Sony ligou o sinal de alerta, talvez a melhor saída seja ser incorporada por alguma corporação maior, tipo a Microsoft por exemplo.
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Klonoa já saiu do Top 40.
Pegaria se a backlog não tivesse tão cheia, capaz que o personagem vai sumir de novo, a não ser se ele conseguir um nicho bom.
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HeRinger escreveu: (29-07-2022, 11:03 AM)Resultados muito preocupantes. Sony ligou o sinal de alerta, talvez a melhor saída seja ser incorporada por alguma corporação maior, tipo a Microsoft por exemplo.
Queda massiva na venda de softwares, apesar da base instalada do PS5 ser maior que no ano passado. Isso já é efeito da Plus. Usuários de PS5 parando de comprar jogo pra miguelar game grátis.
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T-Rex escreveu: (29-07-2022, 11:55 AM)O jogo tem 2 modos visual (o clássico e o remasterizado). Mas pelo que alguns reclamaram na época foi pela maneira do jogo não fluir como era no original, ou seja, está rodando com menos qps do que no PS1. Parece que tá mais pra um port mal otimizado, inclusive no PS5 via retro.
E tb alguns aspectos visuais que tem no PS1, infelizmente, parece ter sido mantido no remasterizado: as tremedeiras poligonais (ainda que bem menos do que era no PS1). Por mais que seja bonito visualmente no remasterizado, as tremedeiras poligonais estraga a boa sensação de jogar tudo melhorado.
Mas, fora isso, jogue o remasterizado (versão definitiva) que visualmente tá bem melhor que no PS1, mas se quer uma jogabilidade suave, joga no PS1 então e que fique com o visual tudo cheio de tremedeiras, até parece jogo de messias andando sobre a água (sim, o chão no PS1 é um porre de tremedeira que faz parecer que os personagens andam sobre a "água", pqp).
Eita, Square pelo jeito mão de vaca não quis pagar direito a galera pra fazer um trabalho melhor
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MK8 vai vender 50 milhões apenas no Switch e essas vendas do Zeldão
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Chozo Master escreveu: (03-08-2022, 10:52 AM)Switch vende 3.4M no quarto, e chega a 111M.
Em comparação, o PS5 vendeu 2.4M no mesmo quarto (XBox não revela).
Foi menos que o mesmo quarto no ano passado, mas o maior resultado excluindo os dois anos da pandemia. Como já é o sexto ano de vida, deve declinar de agora em diante. Mas vai passar o PS4 LTD ainda esse ano (faltando apenas 6M) 
![[Imagem: Nintendo-Switch-HW.png]](https://i.ibb.co/t4HWRGc/Nintendo-Switch-HW.png)
Mas não deve chegar no DS ou PS2...
acho que passa o GameBoy
Vai ficar como o 3º console mais vendido da história.
Grande sucesso
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Chozo Master escreveu: (03-08-2022, 10:52 AM)Switch vende 3.4M no quarto, e chega a 111M.
Em comparação, o PS5 vendeu 2.4M no mesmo quarto (XBox não revela).
Foi menos que o mesmo quarto no ano passado, mas o maior resultado excluindo os dois anos da pandemia. Como já é o sexto ano de vida, deve declinar de agora em diante. Mas vai passar o PS4 LTD ainda esse ano (faltando apenas 6M) 
![[Imagem: Nintendo-Switch-HW.png]](https://i.ibb.co/t4HWRGc/Nintendo-Switch-HW.png)
"Vai vender menos que o Xone"
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Chozo Master escreveu: (03-08-2022, 11:27 AM)Alinhando o mesmo tempo, o Switch tá 20M acima do PS2.
O PS2 levou 13 anos pra chegar onde chegou com o lançamento do Slim mais barato em mercados emergentes. Praticamente dobrou o tempo de vida do console.
Impossível extender o Switch por tanto tempo. Mas pode ter um fôlego grande se ela lançar um micro ou cortar o Lite pra 99-149 e continuar dando suporte com jogos menores.
Faz sentido.
A Sony que estendeu mais o ciclo do PS2 devido, não só pelo custo mais barato com o modelo Slim que obviamente vendeu bastante, mas tb se remeteu à época complicada do PS3 que apanhava muito nas vendas e o lucro por PS3 vendido não era suficiente, daí o PS2 foi uma boa ação financeira à Sony.
Apenas o DS que teve vendas monstruosas em um ciclo de 8 anos, seria o mais vendido da história se o ciclo do PS2 fosse concluído normalmente ao invés do ciclo estendido. Me tira uma dúvida: como é que tá as vendas de Switch e DS em tempos alinhados??
Então, nesse ritmo atual, acho que vai ficar difícil o Switch chegar nas vendas do DS se a Nintendo não fizer algum corte de preço e encerrar o ciclo em 2024 ou 2025, visto que 2024 não está longe para surgir o sucessor. Penso eu que o corte só virá no fim de 2023 ou em 2024 (isso se as vendas forem satisfatórias para a Nintendo) se a Nintendo quiser prolongar um pouco, vai que chega lá. Aí só depende dela.
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Amanhã tem os dados de Xenoblade 3 né? Seria legal um PR da Nintendo mas eles nunca liberam.
Nenhuma info de quanto Arceus vendeu nesse quarter?
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Caiops escreveu: (03-08-2022, 01:39 PM)Amanhã tem os dados de Xenoblade 3 né? Seria legal um PR da Nintendo mas eles nunca liberam.
Nenhuma info de quanto Arceus vendeu nesse quarter?
Quarteirão?
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T-Rex escreveu: (03-08-2022, 02:11 PM)Quarteirão? chuto que são 2 cópias a cada 4 quarteirões
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T-Rex escreveu: (03-08-2022, 02:11 PM)Quarteirão?
Trimestre.
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Chozo Master escreveu: (03-08-2022, 02:18 PM)Não, mas significa que foi menos de 1M.
Eles só incluem dados no Fiscal Report se o jogo fizer 1M no mesmo quarto, ou se estiver no TOP10 geral onde atualizam as vendas totais sempre.
E quanto tá o total do Arceus no momento??
play more escreveu: (03-08-2022, 02:28 PM)Trimestre.
Valeu, agora deu pra entender!!
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T-Rex escreveu: (03-08-2022, 02:45 PM)E quanto tá o total do Arceus no momento??
Em maio tinha vendido 12.640.000
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