Oficial Central dos JRPGs XIV
bonitão hein, aprendi a gostar desse estilo de animação de favelado da vanillaware, odiava antes de Dragon's Crown, rs.
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Gbraga escreveu: (15-08-2023, 04:58 PM)bonitão hein, aprendi a gostar desse estilo de animação de favelado da vanillaware, odiava antes de Dragon's Crown, rs.
vc não conheceu o outro mundo por querer
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Zerei Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions no Nintendo 3DS em 21 horas.

São JRPGs como esse e outros como Grandia e Yakuza Like a Dragon que mostram a falácia que o gênero JRPG por turno está datado e obsoleto, e que hoje tudo tem que se tornar Action pra ser bom (credo!).

A batalha final desse JRPG é incrível, e difícil pra caramba. Cheia de inserções de comando diferenciadas.

Mas durante a jornada há grande variação de comando de timing, tanto nos inimigos comuns como nos chefes. E isso vai desde os comandos normais de pulo, magia, martelo até os especiais.

O jogo é até mais complexo que Yakuza Like a Dragon (sendo que o pioneiro foi Mario RPG).

Então sim, se quiserem inventar em um JRPG de turnos, é possível. Não só um Grandia, um Yakuza, um Mario RPG. Mas até um Bravely Default, ou se não der pra fazer um sistema tão complexo, investir na dificuldade do game pra deixar bem desafiador e recompensador.
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Posseidon escreveu: (17-08-2023, 09:55 PM)Zerei Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions no Nintendo 3DS em 21 horas.

São JRPGs como esse e outros como Grandia e Yakuza Like a Dragon que mostram a falácia que o gênero JRPG por turno está datado e obsoleto, e que hoje tudo tem que se tornar Action pra ser bom (credo!).

A batalha final desse JRPG é incrível, e difícil pra caramba. Cheia de inserções de comando diferenciadas.

Mas durante a jornada há grande variação de comando de timing, tanto nos inimigos comuns como nos chefes. E isso vai desde os comandos normais de pulo, magia, martelo até os especiais.

O jogo é até mais complexo que Yakuza Like a Dragon (sendo que o pioneiro foi Mario RPG).

Então sim, se quiserem inventar em um JRPG de turnos, é possível. Não só um Grandia, um Yakuza, um Mario RPG. Mas até um Bravely Default, ou se não der pra fazer um sistema tão complexo, investir na dificuldade do game pra deixar bem desafiador e recompensador.

Bom jogo. M&LSS é bom demais. Saudades de novos RPGs do Mario.
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Os únicos que falam que RPG por turno é obsoleto são os próprios devs japoneses. Todo mundo sabe que se for feito certo o jogo sair divertido.


Smt, persona, bravely default, octopath, fire emblem, Baldur Gate 3 mais recentemente, etc...
Tudo jogão com sistemas divertidos exatamente por serem de turno.
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E torcendo pro turno do Sea of Stars ser divertido também (não joguei a demo)
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Sei lá o que é isso, porém o visual é muito loko, será mostrado na gamescom

Brand-New Urban Open World - Project: Mugen | Preview!


[Imagem: F3yJksSbwAAs9td?format=jpg&name=medium]
[Imagem: 947vsqagotib1.gif]
[Imagem: 9kg29qlgotib1.gif]
[Imagem: 9hi246ygotib1.gif]
[Imagem: q5xp8c8hotib1.gif]
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Carinha de gacha chinês. Genshin Impact na cidade.
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Hi-Fi Rush nipônico
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Tiops escreveu: (18-08-2023, 11:39 AM)Carinha de gacha chinês. Genshin Impact na cidade.

Tá muito com cara disso mesmo. Mais na cara ainda por ter Mobile no meio.
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NetEase, obviamente vai ser gacha

Vai fazer barulho se chegar antes de ZZZ Lol
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Bonitaço, muito bacana a animação.
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Eita caramba, vai ter combate de navio a lá Assassino Cleber? LOPES
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Light Blade escreveu: (18-08-2023, 12:23 PM)Eita caramba, vai ter combate de navio a lá Assassino Cleber? LOPES
vai e vai ter locomoção por cenários deslizando estilo sonic
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Isso ae é RT mesmo ou cube mapping? Não consegui diferenciar so vendo essa gif Lol
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Cube mapping não reproduz fielmente o ambiente ao redor, nem reflete objetos dinâmicos. Podia ser ssr, mas também está refletindo partes que estão fora do campo da câmera, logo...
Anyway, tá estranho esse reflexo estilo espelho.
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É só um video. Pode ser tudo fake e renderizado sem real time.
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Tá na hora de um gueime estilo Tekkon Kinkreet
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