Oficial Central dos JRPGs XV
Syng escreveu: (07-03-2025, 01:34 PM)Joguei muito pouco o XIV acho que meu lv maximo foi 38 e dropei Crylol mas ouvi falar que tem uma luta parecida la

A musica foi mto hype, e totalmente diferente do resto da ost do jogo (que é mto boa tb) Emotion

Ah, confundi então. É que todas as lutas contra ele no jogo é algum tipo de rock nesse estilo mais maluco. E fizeram com a mesma ideia no 16.
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Vou jogar essa bagaça de Suikoden hoje, vamos ver se é bom mesmo.
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Xzedopau escreveu: (07-03-2025, 06:28 PM)Vou jogar essa bagaça de Suikoden hoje, vamos ver se é bom mesmo.

Se lembre o que explode cabeças mesmo é Suikoden II. O I é bom apenas.
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Posseidon escreveu: (07-03-2025, 06:30 PM)Se lembre o que explode cabeças mesmo é Suikoden II. O I é bom apenas.

Tô ligado, mas vou jogar os dois às cegas.

Eu sei que pra fazer tudo certo eu precisaria de um guia, mas eu prefiro jogar sem saber de nada como se estivesse nos anos 90 ainda e depois ver o que fiz de errado. Assim dá mais fator replay e dá vontade de jogar de novo.


Eu só gosto de fazer tudo certinho logo na primeira run pra RPGs gigantescos com quase 100h, pois esses eu sei que nunca mais vou jogar de novo depois.
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Xzedopau escreveu: (07-03-2025, 06:28 PM)Vou jogar essa bagaça de Suikoden hoje, vamos ver se é bom mesmo.

O 1 é bem curtinho, vc não vai nem demorar pra ter o seu veredito. xD
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Suikoden 2 só irei jogar de novo com faq

É obrigação minha
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Esse twist no finale do Daybreak...

WTF, isso não tem sentido Loles Espero que tenha uma explicação MUITO lógica pra isso depois Lol

O Dantes até entendo reviver via algum artefato, mas o povo da Almata aparecer lá com o povo dando eles como mortos -sendo que eu poupei eles na minha rota- me deu uma desconcertada daquelas.
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Sobre JRPGs com muito grind.

Final Fantasy X também, tem que se preparar no antes, durante e no pós game. Já tá enchendo o saco já. Não tô tendo dificuldades com as lutas contra o Seymour só porque estou indo bem preparado. Quero ver quando chegar na Yunalesca.

Ainda bem que peguei o Yojimbo e posso chetar. Bigode2
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Final da questline do Johnny foi muito bom, mas não vou terminar a coleção nem fudendo Emotion
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Parabéns Posseidon, felicidades Aaaa

[Imagem: 20220704214435472980-cakeify.png?v=16669...width=1445]
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Parabéns, Posseidon, meu amigo! :D

[Imagem: images?q=tbn:ANd9GcQ4kUEym0QMnmk0d_MoXan...RKb90&s=10]

Guess
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Deus te abençoe Posseidon, felicidades pra você ^_^

Vai fechar o FFX hoje? Guess
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parabéns Posseidon !!



Xzedopau escreveu: (07-03-2025, 06:28 PM)Vou jogar essa bagaça de Suikoden hoje, vamos ver se é bom mesmo.

o 1 não é muito bom mas pelo menos não é longo. muita gente pôe os dois no mesmo barco mas é loucura
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Parabens 10h Posseidon Bis
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Rodrigo Rey escreveu: (09-03-2025, 12:21 PM)Parabéns Posseidon, felicidades Aaaa

[Imagem: 20220704214435472980-cakeify.png?v=16669...width=1445]

Obrigado, Rey! Bela temática de bolo.  Bis

Wander escreveu: (09-03-2025, 12:28 PM)Parabéns, Posseidon, meu amigo! :D

[Imagem: images?q=tbn:ANd9GcQ4kUEym0QMnmk0d_MoXan...RKb90&s=10]

Guess

Valeu, Wander. Bom bolo de amor de verão.

Light Blade escreveu: (09-03-2025, 01:02 PM)Deus te abençoe Posseidon, felicidades pra você ^_^

Vai fechar o FFX hoje? Guess

Muito obrigado pelas congratulações, Light. Quem me dera, derrotei a penúltima forma do Seymour. Estou quase no final.

tadabola escreveu: (09-03-2025, 02:25 PM)parabéns Posseidon !!




o 1 não é muito bom mas pelo menos não é longo. muita gente pôe os dois no mesmo barco mas é loucura

Obrigado, tada! Ainda aguardo você jogar meus jogos.

Syng escreveu: (09-03-2025, 05:47 PM)Parabens 10h Posseidon  Bis

Obrigado, Syng. ^_^
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Comecei o Metaphor, curtindo bastante o começo do jogo, mas tô com um duvida sobre o sistema de progressão no jogo

Ele é como SMT onde vc escolhe os atributos que quer aumentar, mas toda vez que vc escolhe um arquétipo os atributos tem reduções e aumentos de acordo com a classe, então diferente de smt onde era melhor focar em força ou magia dependendo da build aqui me parece melhor montar algo mais equilibrado do que fazer um build focada porque se vc precisar mudar seu arquétipo um build de força não vai ser eficiente quando v precisar de um mago, principalmente se você está tentando upar o grau dos arquétipos

Qual é a melhor opção aqui? Eu costumava sempre começar com um build de força mas com o Strohl e a Hulkenberg sendo inicialmente dois linhas de frente não sei se é uma boa ideia
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Undying escreveu: (09-03-2025, 07:01 PM)Comecei o Metaphor, curtindo bastante o começo do jogo, mas tô com um duvida sobre o sistema de progressão no jogo

Ele é como SMT onde vc escolhe os atributos que quer aumentar, mas toda vez que vc escolhe um arquétipo os atributos tem reduções e aumentos de acordo com a classe, então diferente de smt onde era melhor focar em força ou magia dependendo da build aqui me parece melhor montar algo mais equilibrado do que fazer um build focada porque se vc precisar mudar seu arquétipo um build de força não vai ser eficiente quando v precisar de um mago, principalmente se você está tentando upar o grau dos arquétipos

Qual é a melhor opção aqui? Eu costumava sempre começar com um build de força mas com o Strohl e a Hulkenberg sendo inicialmente dois linhas de frente não sei se é uma boa ideia
Não sei dizer qual a melhor, mas pessoalmente eu tô indo full Luck e Agility pro MC Lol
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Parabéns, Posseidon!

Undying escreveu: (09-03-2025, 07:01 PM)Comecei o Metaphor, curtindo bastante o começo do jogo, mas tô com um duvida sobre o sistema de progressão no jogo

Ele é como SMT onde vc escolhe os atributos que quer aumentar, mas toda vez que vc escolhe um arquétipo os atributos tem reduções e aumentos de acordo com a classe, então diferente de smt onde era melhor focar em força ou magia dependendo da build aqui me parece melhor montar algo mais equilibrado do que fazer um build focada porque se vc precisar mudar seu arquétipo um build de força não vai ser eficiente quando v precisar de um mago, principalmente se você está tentando upar o grau dos arquétipos

Qual é a melhor opção aqui? Eu costumava sempre começar com um build de força mas com o Strohl e a Hulkenberg sendo inicialmente dois linhas de frente não sei se é uma boa ideia

Todos os personagens tem uma classe final, que lembra a classe inicial.

A classe do MC tem skills únicas melhores para strength.
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bruNo escreveu: (09-03-2025, 09:26 PM)Parabéns, Poseidon!


Todos os personagens tem uma classe final, que lembra a classe inicial.

A classe do MC tem skills únicas melhores para strength.

Obrigado, bruNo. :D
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Na data do meu aniversário, foi lançado Final Fantasy XIII (9 de março de 2010, a 15 anos atrás).

[Imagem: final-fantasy-xiiis-many-promotional-key...cc017f232a][Imagem: final-fantasy-xiiis-many-promotional-key...8667d188ac]

Ontem marca o 15º aniversário do lançamento de Final Fantasy XIII na Europa e América do Norte, e com o passar do tempo, a apreciação pelo jogo só cresceu.

Em 2010, foi um dos RPGs mais visualmente deslumbrantes já criados, levando o PlayStation 3 ao seu limite com ambientes de tirar o fôlego e modelos de personagens incrivelmente detalhados. Sua história, centrada em destino, rebelião e luta pela liberdade, nos apresentou a um dos protagonistas mais icônicos da série, Lightning, ao lado de um elenco de personagens profundamente pessoais e emocionalmente motivados.

Embora inicialmente divisivo devido à sua estrutura linear, Final Fantasy XIII agora está sendo revisitado por muitos e, desde o ano passado, uma onda de análises do YouTube surgiu elogiando suas escolhas de design ousadas, profundidade narrativa e sistema de combate estratégico.

https://www.youtube.com/watch?v=tnqMQb0_aTA



Além de suas conquistas técnicas, tenho que falar sobre a direção artística de Final Fantasy XIII — porque, para mim, não é apenas um dos melhores da série, pode muito bem ser o melhor. Sob a visão de Isamu Kamikokuryo, o jogo não é apenas bonito — é uma obra-prima que transcende o tempo. Não consigo pensar em outra palavra para isso: é imortal. Mesmo 15 anos depois, algumas capturas de tela ainda se mantêm tão bem que você pode confundi-las com um lançamento da geração atual. Esse é o poder da direção de arte verdadeiramente visionária.

[Imagem: 1739825396-clyzaua.jpeg]
[Imagem: 1413039358-ix4izpfbhdjsi.png]
[Imagem: 1421328698-16013419439-12bf724d54-h.jpg]
[Imagem: 1421328689-16013304649-c6d935fa74-h.jpg]
[Imagem: 50-hours-deep-and-im-absolutely-in-love-...4487bfcb1c]

Seria totalmente criminoso falar sobre Final Fantasy XIII sem elogiar sua trilha sonora.

Diga o que quiser sobre o jogo em si, mas quando se trata de música, este é Final Fantasy no seu melhor. Na minha opinião, FFXIII é o último jogo da série a entregar uma trilha sonora verdadeiramente inesquecível, uma que fica com você muito depois dos créditos. Masashi Hamauzu é um gênio, criando uma obra-prima quase impecável cheia de composições impressionantes que elevam cada momento da aventura. Dos temas de batalha eletrizantes às faixas de ambiente assustadoramente belas, a trilha sonora não é apenas boa — é lendária.

https://www.youtube.com/watch?v=WyTRg-DJ99M



https://www.youtube.com/watch?v=TXEB8gdkpqM



https://www.youtube.com/watch?v=FFQRJHh3VNc



Quinze anos depois, Final Fantasy XIII conquistou seu lugar na história dos jogos. Não importa se você o amou desde o começo ou se passou a apreciá-lo com o tempo, não há como negar seu impacto. Como você se sente sobre o jogo hoje?
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