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terceiro jrpg com mais nego online ao mesmo tempo da histórica
apestar de ser frpg, monster hunter não ser rpg, e final fantasy ser mmo
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E Oblivão da massa com mais de 200k agora no steam.
Esse é o ano em que Rpg ocidental colocou os japas para mamarem.
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Maedhros escreveu: (27-04-2025, 01:15 PM)E Oblivão da massa com mais de 200k agora no steam. 
Esse é o ano em que Rpg ocidental colocou os japas para mamarem.  esse ano ou 2006?
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Vilela escreveu: (27-04-2025, 01:16 PM)esse ano ou 2006?
Naquela época era pior ainda, os japas já tinham até desistido de jrpg.
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Maedhros escreveu: (27-04-2025, 01:17 PM)Naquela época era pior ainda, os japas já tinham até desistido de jrpg.  Po, 2006 teve o FFXII (mesmo sendo mmotizado)
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Rodrigo Rey escreveu: (27-04-2025, 01:19 PM)Po, 2006 teve o FFXII (mesmo sendo mmotizado)
FF12 foi a última raspa do tacho e ainda veio da era PS2. Depois disso o gênero ficou uns 10 anos no limbo até começar a reaparecer.
E FF12 não é por turnos.
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Maedhros escreveu: (27-04-2025, 01:22 PM)FF12 foi a última raspa do tacho e ainda veio da era PS2. Depois disso o gênero ficou uns 10 anos no limbo até começar a reaparecer.
E FF12 não é por turnos.  Sim, nesse mesmo ano apresentaram aquele trailer todo action do XIII, foi uma gen inteira sem Persona, e DQ ficou só portátil ou online
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Vilela escreveu: (27-04-2025, 01:08 PM)terceiro jrpg com mais nego online ao mesmo tempo da histórica
apestar de ser frpg, monster hunter não ser rpg, e final fantasy ser mmo
![[Imagem: aaa.jpg]](https://i.ibb.co/My8PyVMY/aaa.jpg)
Botou Metaphor para mamar.
MERECIDO.
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Gbraga escreveu: (27-04-2025, 12:13 PM)Justamente, não existe mundo onde FFXVII tem orçamento de Octopath. Eles não vão tocar na franquia flagship de jogo AAA deles se não for pra fazer AAA.
Queria que não fosse o caso, mas é. Mas o último FF em turnos vendeu bem, arrisco dizer até que vendeu mais do que o 16 no mesmo período  Pode não ter dado o lucro esperado, mas por culpa deles mesmo. Resumo da Ópera:
Tiops escreveu: (27-04-2025, 12:53 PM)Seria uma ótima lição pra S-E, mas continuo duvidando. Se eles anunciassem um FF17 com uma carinha de Final Fantasy 9 e multiplataforma no lançamento, aposto o cu do Nomura que vendia mais de 10 milhões. Até chorei aqui
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Esses cenários do mar flutuante lá é absurdo
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pensei que essa maravilha fosse only xbox, indo comprar agora na PSN
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Puta tapa na cara da square
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Tem world map
Na cara não, gente. Vai estragar o velório da Square.
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Jack Russel escreveu: (27-04-2025, 04:49 PM)Tem world map 
Na cara não, gente. Vai estragar o velório da Square. achei que tinha bugado o jogo quando cheguei nessa parte
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é que nego não quer mesmo, esse jogo usa asset da Unreal Store e ta botando pra mamar quem deveria de ser referência no gênero
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wolfwood escreveu: (27-04-2025, 04:51 PM)é que nego não quer mesmo, esse jogo usa asset da Unreal Store e ta botando pra mamar quem deveria de ser referência no gênero os gráficos são ruins e o personagem bate em paredes invisíveis nos cenários, porém tudo é compensado pela arte
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Vilela escreveu: (27-04-2025, 04:53 PM)os gráficos são ruins e o personagem bate em paredes invisíveis nos cenários, porém tudo é compensado pela arte
então, isso é muito mais jogo que Palworld jamais poderia ser mas eu vejo um efeito similar, uma dúzia de pelego que só quer fazer uma porcaria de jogo dando pau nos grandes
Metaphor demorou uma era tbm mas só mostra que falta é criatividade no meio, não que o gênero é fadigado
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a trilha sonora é excelente!
e mais de 1 milhão vendidos, muito legal ver todo esse sucesso!
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SeuMadruga escreveu: (27-04-2025, 06:09 PM)a trilha sonora é excelente!
e mais de 1 milhão vendidos, muito legal ver todo esse sucesso! Reforçando a palavra vendidos, e não jogadores ou engajados como outros jogos abaixo do esperado... então é o número real, não contabilizando quem baixou
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para quem esta mais avançado, pode ir desbloqueando as habilidades de qualquer jeito ou é limitado o número de habilidades e tem que ser preocupar com build?
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