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Deep dive na arquitetura do PS5 - Versão para Impressão

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RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Z80a - 18-03-2020

Eu acho que o cavaleiro negro dessa geração vai ser o Xbox lockhart.
Se sair por trezentinho mirando 1080p, é capaz de vender mais do que o PS5 e o Xbox Sex turbo alpha juntos.


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Desmios - 18-03-2020

caraca, que FAIL KKKKKKKKKK

esperava um massacre depois desse mistério todo, mas não, levou uma sova da Microsoft... pra salvar, só se demitirem o retard que quer lançar jogos exclusivos do PS em outras plataformas.


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Orelha1 - 18-03-2020




RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Prinze - 18-03-2020

Pena que no SerieX não usa SSD.

Aprendi hoje que placas de vídeo e processadores não são importantes. Apenas o HD (by gados)


Amanhã vou comprar um SSD de 825gigas pro meu PC e vou rodar tudo em 4K 60fps.



PS5 = PS4 Pro X


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Gulaum - 18-03-2020




RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - bollao - 18-03-2020

A DF ficou empolgada com o SSD e áudio. Finalmente adeus aos loadings e streaming. Aaaa


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Gray Fox - 18-03-2020

Esse vídeo da DF dá uma outra visão do hardware do ps5. O ps5 é todo custom, bem diferente do Xbox. Áudio superior, compressão superior, sem loadings, poder mapear o ssd parecido como é na RAM. Processador pra cuidar do ssd e da compressão, ao passo que o Xbox usa 10% de um core pra compressão. O IO do ssd tem cpu dedicada, no Xbox usa a cpu principal, como no PC.

Com esse mapeamento do ssd a RAM vai render muito mais. Desse ponto de vista, o PS5 é mais next gen do que o Xbox SX.


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Victor Shadow - 18-03-2020

Gray Fox escreveu: (18-03-2020, 10:27 PM)Esse vídeo da DF dá uma outra visão do hardware do ps5. O ps5 é todo custom, bem diferente do Xbox. Áudio superior, compressão superior, sem loadings, poder mapear o ssd parecido como é na RAM. Processador pra cuidar do ssd e da compressão, ao passo que o Xbox usa 10% de um core pra compressão. O IO do ssd tem cpu dedicada,  no Xbox usa a cpu principal, como no PC.

Com esse mapeamento do ssd a RAM vai render muito mais. Desse ponto de vista, o PS5 é mais next gen do que o Xbox SX.

Só o PS5 fará isso?


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Vilela - 18-03-2020

Victor Shadow escreveu: (18-03-2020, 10:30 PM)Só o PS5 fará isso?

não, series x também


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Z80a - 18-03-2020

Prinze escreveu: (18-03-2020, 09:58 PM)Pena que no SerieX não usa SSD.

Aprendi hoje que placas de vídeo e processadores não são importantes. Apenas o HD (by gados)


Amanhã vou comprar um SSD de 825gigas pro meu PC e vou rodar tudo em 4K 60fps.



PS5 = PS4 Pro X
Você não tá usando memeflops pra comparar duas arquiteturas diferentes de GPU né? porque se você fizer isso, se você fizer isso, essa noite eu levarei sua alma.


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Nash - 18-03-2020

Será que o SSD vai ajudar a dar fim ou mitigar muito os pop-ups de texturas e objetos?

Aqui jogos mesmo no SSD ou NVMe ainda tem problemas de pop-in de textura (UE4 ainda é mestre nisso) e imagino que enquanto as engines não forem atualizadas isso não muda no PC.


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Gbraga - 18-03-2020

Nash escreveu: (18-03-2020, 11:10 PM)Será que o SSD vai ajudar a dar fim ou mitigar muito os pop-ups de texturas e objetos?

Aqui jogos mesmo no SSD ou NVMe ainda tem problemas de pop-in de textura (UE4 ainda é mestre nisso) e imagino que enquanto as engines não forem atualizadas isso não muda no PC.

Deve ajudar sim, mas imagino que muito disso seja mais por processamento que pra literalmente carregar o asset. Distância de renderização mais elevada é pesada pra caralho, como dá pra ver com os tweaks de .ini que fazem em vários jogos pra ter distância maior que o ultra do jogo. Dá pra forçar a eliminar o pop in, mas o PC tem que ser parrudão.

Então chuto que o resto das specs vai fazer uma diferença maior pra isso que o SSD.


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Nash - 18-03-2020

Gbraga Returns escreveu: (18-03-2020, 11:16 PM)Deve ajudar sim, mas imagino que muito disso seja mais por processamento que pra literalmente carregar o asset. Distância de renderização mais elevada é pesada pra caralho, como dá pra ver com os tweaks de .ini que fazem em vários jogos pra ter distância maior que o ultra do jogo. Dá pra forçar a eliminar o pop in, mas o PC tem que ser parrudão.

Então chuto que o resto das specs vai fazer uma diferença maior pra isso que o SSD.

Ah, sim, fora que aumenta muito o load na CPU.
Fiz isso no Ace Combat (10x a distância de renderização do PS4), ficou lindão, mas a performance caiu quase pela metade. Como era um jogo relativamente leve, foi aceitável, mas em outros casos aí já não dá.

Mas já que dá para ficar trocando assets com muita velocidade, será que não seria o caso de ter bem mais modelos com diferentes LODs do que hoje em dia?


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Gbraga - 18-03-2020

Nash escreveu: (18-03-2020, 11:21 PM)Ah, sim, fora que aumenta muito o load na CPU.
Fiz isso no Ace Combat (10x a distância de renderização do PS4), ficou lindão, mas a performance caiu quase pela metade. Como era um jogo relativamente leve, foi aceitável, mas em outros casos aí já não dá.

Mas já que dá para ficar trocando assets com muita velocidade, será que não seria o caso de ter bem mais modelos com diferentes LODs do que hoje em dia?

Isso é interessante mesmo, uma boa ideia. Uma transição mais suave. Vai na linha dos shading dinâmicos que focam no campo de visão do jogador e tal.


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Caiops - 18-03-2020

PS5 não vai ter quick resume?

Eu achei isso legal pra caramba quando anunciaram essa semana pra o SeX


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Z80a - 19-03-2020

Caiops escreveu: (18-03-2020, 11:38 PM)PS5 não vai ter quick resume?

Eu achei isso legal pra caramba quando anunciaram essa semana pra o SeX
Isso ai é só software, e não é nem tão difícil assim de implementar.
Mas vamos ver o que a mãe sonya vai fazer


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - bollao - 19-03-2020

Se bem me recordo, o Quick Resume já havia sido confirmado pelo Cerny na primeira entrevista à Wired, bem como a instalação independente de SP ou MP dos games.


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - SeuMadruga - 19-03-2020

Gray Fox escreveu: (18-03-2020, 10:27 PM)Esse vídeo da DF dá uma outra visão do hardware do ps5. O ps5 é todo custom, bem diferente do Xbox. Áudio superior, compressão superior, sem loadings, poder mapear o ssd parecido como é na RAM. Processador pra cuidar do ssd e da compressão, ao passo que o Xbox usa 10% de um core pra compressão. O IO do ssd tem cpu dedicada,  no Xbox usa a cpu principal, como no PC.

Com esse mapeamento do ssd a RAM vai render muito mais. Desse ponto de vista, o PS5 é mais next gen do que o Xbox SX.

Loles Loles Loles Loles pelo amor de deus


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Vilela - 19-03-2020

SeuMadruga escreveu: (19-03-2020, 12:25 AM)Loles  Loles  Loles  Loles pelo amor de deus

explique ai pq não é


RE: Anúncio de anúncio news - Deep dive na arquitetura do PS5 amanhã - Gray Fox - 19-03-2020

SeuMadruga escreveu: (19-03-2020, 12:25 AM)Loles  Loles  Loles  Loles pelo amor de deus

Entendi.

TheDreadLord escreveu: (19-03-2020, 07:05 AM)É mais next-gen, pena que é 25% mais fraco.

Não seria 18%? Mas meu ponto é esse, o hardware é mais fraco, mas é mais interessante.