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Deep dive na arquitetura do PS5 - Versão para Impressão

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RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Hayabasa - 31-05-2020

Nash escreveu: (31-05-2020, 06:00 PM)Que dá dá, mas vai ter que colocar uma equipe considerável trabalhando nisso, como a M$ fez.

É esse o ponto, qualquer console novo deveria ser lançado com isso em mente.

Vilela escreveu: (31-05-2020, 06:01 PM)parece verídico

[Imagem: TwRgj3l.png]

Loles Loles


RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Vilela - 31-05-2020

Hayabasa escreveu: (31-05-2020, 06:05 PM)Loles  Loles

vou perguntar para meu primo que mora no japão se é verdade


RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - acabado - 31-05-2020

4chan Crylol


RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Vilela - 01-06-2020




RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Devil - 01-06-2020

Sdds dessas gifs Lol


RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - snascarella - 01-06-2020

Vilela escreveu: (01-06-2020, 01:40 AM)
                       

PQP... a melhor parte da E3 eram as GIFs..............


RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Prinze - 01-06-2020

E3 agora não presta mais...


RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Vilela - 05-06-2020

z80 e nash abraçados passando vergonha

Loles Loles Loles Loles Loles Loles Loles Loles Loles Loles Loles Loles




RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Nash - 05-06-2020

?

Fez um vídeo por ter interpretado errado as palavras do Tim e que levou a guerrinha ista e se corrigiu, qual o problema?
Se o Vilela fizesse o mesmo desde a apresentação do Cerny, já teríamos uma novela com 300 capítulos no mínimo.


Anyway, é o tipo de coisa que já falei outras vezes. O que o PS5 e o XSX trouxer de vantagens em relação a I/O (e outras coisas), para PC também é excelente, pois é a base. É algo que ficou extremamente subutilizado por conta do PS4/Xone e até do próprio Windows. Agora com o XSX a M$ vai trazer o Velocity para o DX12, que deve melhorar o uso dos NVMes e SSDs em geral, mas olha o tempo que foi perdido com algo que já podia ter sido implementado anos atrás.


RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Vilela - 05-06-2020

Nash escreveu: (05-06-2020, 07:36 PM)?

Fez um vídeo por ter interpretado errado as palavras do Tim e que levou a guerrinha ista e se corrigiu, qual o problema?
Se o Vilela fizesse o mesmo desde a apresentação do Cerny, já teríamos uma novela com 300 capítulos no mínimo.


Anyway, é o tipo de coisa que já falei outras vezes. O que o PS5 e o XSX trouxer de vantagens em relação a I/O (e outras coisas), para PC também é excelente, pois é a base. É algo que ficou extremamente subutilizado por conta do PS4/Xone e até do próprio Windows. Agora com o XSX a M$ vai trazer o Velocity para o DX12, que deve melhorar o uso dos NVMes e SSDs em geral, mas olha o tempo que foi perdido com algo que já podia ter sido implementado anos atrás.

isso que é ter cara de pau


RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Nash - 05-06-2020

Ó que fala.





RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - bollao - 05-06-2020

Aos poucos vão enxergando o óbvio...


RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Vilela - 05-06-2020

bollao escreveu: (05-06-2020, 09:34 PM)Aos poucos vão enxergando o óbvio...

exatamente, a casa do nash e z80 vai caindo notícia após notícia, vão morrer abraçados com o passado




RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Z80a - 05-06-2020

Na pratica não vai fazer diferença nenhuma por causa da memoria minuscula dos consoles :3
Assim, não nego que o PS5 tenha midia mais rapida que o PC por que tem acesso direto a memoria, compressão por hardware e tal.
Mas é coisa de encher a memoria inteira em 2-3 segundos versus 12-13 segundos de um Sata III saturado.
Pode parecer muito, mais ai eu te lembro que leva 160 segundos no PS4, e em muitos jogos dele não tinha nem pop-in


RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Vilela - 05-06-2020

Z80a escreveu: (05-06-2020, 10:49 PM)Na pratica não vai fazer diferença nenhuma por causa da memoria minuscula dos consoles :3

outro desenvolvedor já deu o exemplo, prepare para modelos de longe feitos no paint no series x e o modelo final bonitão no ps5 de qualquer distância, cenários capados no series x, texturas sem carregar no series x e outros problemas por causa da arquitetura ultrapassada






RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Z80a - 05-06-2020

Vilela escreveu: (05-06-2020, 10:57 PM)outro desenvolvedor já deu o exemplo, prepare para modelos de longe feitos no paint no series x e o modelo final bonitão no ps5 de qualquer distância, cenários capados no series x, texturas sem carregar no series x e outros problemas por causa da arquitetura ultrapassada



Pode apontar pro tempo onde ele fala disso? não vou ficar vendo 2 horas de video pra contra-argumentar.


RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Vilela - 05-06-2020

Z80a escreveu: (05-06-2020, 11:00 PM)Pode apontar pro tempo onde ele fala disso? não vou ficar vendo 2 horas de video pra contra-argumentar.

eu vi no dia que saiu esses vídeos, não lembro agora, porém se vc viu a apresentação do cerny essa reação com comentários é linear de acordo com os tópicos


RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Orelha1 - 05-06-2020

Bom vídeo do linus. Ele tinha manjado muito forte antes. Fora que acusar outros de moneyhatting quando ele foi e ainda é acusado direto disso foi uma ideia muito estúpida.


RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Vilela - 05-06-2020

Orelha1 escreveu: (05-06-2020, 11:16 PM)Bom vídeo do linus. Ele tinha manjado muito forte antes. Fora que acusar outros de moneyhatting quando ele foi e ainda é acusado direto disso foi uma ideia muito estúpida.

parecia usuário de fórum fanático de pc nível nash e z80 no vídeo antigo que ele mostra, vergonhoso  Loles Loles Loles


RE: Deep dive na arquitetura do PS5 - Z80a - 05-06-2020

Vilela escreveu: (05-06-2020, 11:02 PM)eu vi no dia que saiu esses vídeos, não lembro agora, porém se vc viu a apresentação do cerny essa reação com comentários é linear de acordo com os tópicos
Eu vi o video do cerny e eu vi exatamente o que faz, e bem, num contexto de "quanto rapido os dados vão pra memoria", bem, eles vão ir mais rápido pra memoria no PS5 e vão usar menos tempo de CPU tambem.
Mas assim, eu não acho que precisa trocar a memoria inteira em 2-3 segundos graças as tecnologias de streaming.
Especialmente vindo de uma geração onde 160 segundos pra encher a memoria era a norma, onde jogos de luta provavelmente só podem usar 500MB-1GB por batalha se não ia ser um loadtime ridiculo, onde se o usuario apagou e gravou jogos demais, as coisas começam a engasgar duramente.
Estamos saltando desse lixo pra no minimo 10 segundos pra encher a memoria inteira e dá pra pegar uma textura no mesmo fodendo quadro ao invés de "só deus sabe".