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Eu acho que o cavaleiro negro dessa geração vai ser o Xbox lockhart.
Se sair por trezentinho mirando 1080p, é capaz de vender mais do que o PS5 e o Xbox Sex turbo alpha juntos.
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caraca, que FAIL KKKKKKKKKK
esperava um massacre depois desse mistério todo, mas não, levou uma sova da Microsoft... pra salvar, só se demitirem o retard que quer lançar jogos exclusivos do PS em outras plataformas.
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18-03-2020, 09:58 PM
(Última alteração: 18-03-2020, 09:59 PM por Prinze.)
Pena que no SerieX não usa SSD.
Aprendi hoje que placas de vídeo e processadores não são importantes. Apenas o HD (by gados)
Amanhã vou comprar um SSD de 825gigas pro meu PC e vou rodar tudo em 4K 60fps.
PS5 = PS4 Pro X
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A DF ficou empolgada com o SSD e áudio. Finalmente adeus aos loadings e streaming.
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Esse vídeo da DF dá uma outra visão do hardware do ps5. O ps5 é todo custom, bem diferente do Xbox. Áudio superior, compressão superior, sem loadings, poder mapear o ssd parecido como é na RAM. Processador pra cuidar do ssd e da compressão, ao passo que o Xbox usa 10% de um core pra compressão. O IO do ssd tem cpu dedicada, no Xbox usa a cpu principal, como no PC.
Com esse mapeamento do ssd a RAM vai render muito mais. Desse ponto de vista, o PS5 é mais next gen do que o Xbox SX.
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Gray Fox escreveu: (18-03-2020, 10:27 PM)Esse vídeo da DF dá uma outra visão do hardware do ps5. O ps5 é todo custom, bem diferente do Xbox. Áudio superior, compressão superior, sem loadings, poder mapear o ssd parecido como é na RAM. Processador pra cuidar do ssd e da compressão, ao passo que o Xbox usa 10% de um core pra compressão. O IO do ssd tem cpu dedicada, no Xbox usa a cpu principal, como no PC.
Com esse mapeamento do ssd a RAM vai render muito mais. Desse ponto de vista, o PS5 é mais next gen do que o Xbox SX.
Só o PS5 fará isso?
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Victor Shadow escreveu: (18-03-2020, 10:30 PM)Só o PS5 fará isso?
não, series x também
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Prinze escreveu: (18-03-2020, 09:58 PM)Pena que no SerieX não usa SSD.
Aprendi hoje que placas de vídeo e processadores não são importantes. Apenas o HD (by gados)
Amanhã vou comprar um SSD de 825gigas pro meu PC e vou rodar tudo em 4K 60fps.
PS5 = PS4 Pro X Você não tá usando memeflops pra comparar duas arquiteturas diferentes de GPU né? porque se você fizer isso, se você fizer isso, essa noite eu levarei sua alma.
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Será que o SSD vai ajudar a dar fim ou mitigar muito os pop-ups de texturas e objetos?
Aqui jogos mesmo no SSD ou NVMe ainda tem problemas de pop-in de textura (UE4 ainda é mestre nisso) e imagino que enquanto as engines não forem atualizadas isso não muda no PC.
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Nash escreveu: (18-03-2020, 11:10 PM)Será que o SSD vai ajudar a dar fim ou mitigar muito os pop-ups de texturas e objetos?
Aqui jogos mesmo no SSD ou NVMe ainda tem problemas de pop-in de textura (UE4 ainda é mestre nisso) e imagino que enquanto as engines não forem atualizadas isso não muda no PC.
Deve ajudar sim, mas imagino que muito disso seja mais por processamento que pra literalmente carregar o asset. Distância de renderização mais elevada é pesada pra caralho, como dá pra ver com os tweaks de .ini que fazem em vários jogos pra ter distância maior que o ultra do jogo. Dá pra forçar a eliminar o pop in, mas o PC tem que ser parrudão.
Então chuto que o resto das specs vai fazer uma diferença maior pra isso que o SSD.
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Gbraga Returns escreveu: (18-03-2020, 11:16 PM)Deve ajudar sim, mas imagino que muito disso seja mais por processamento que pra literalmente carregar o asset. Distância de renderização mais elevada é pesada pra caralho, como dá pra ver com os tweaks de .ini que fazem em vários jogos pra ter distância maior que o ultra do jogo. Dá pra forçar a eliminar o pop in, mas o PC tem que ser parrudão.
Então chuto que o resto das specs vai fazer uma diferença maior pra isso que o SSD.
Ah, sim, fora que aumenta muito o load na CPU.
Fiz isso no Ace Combat (10x a distância de renderização do PS4), ficou lindão, mas a performance caiu quase pela metade. Como era um jogo relativamente leve, foi aceitável, mas em outros casos aí já não dá.
Mas já que dá para ficar trocando assets com muita velocidade, será que não seria o caso de ter bem mais modelos com diferentes LODs do que hoje em dia?
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Nash escreveu: (18-03-2020, 11:21 PM)Ah, sim, fora que aumenta muito o load na CPU.
Fiz isso no Ace Combat (10x a distância de renderização do PS4), ficou lindão, mas a performance caiu quase pela metade. Como era um jogo relativamente leve, foi aceitável, mas em outros casos aí já não dá.
Mas já que dá para ficar trocando assets com muita velocidade, será que não seria o caso de ter bem mais modelos com diferentes LODs do que hoje em dia?
Isso é interessante mesmo, uma boa ideia. Uma transição mais suave. Vai na linha dos shading dinâmicos que focam no campo de visão do jogador e tal.
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PS5 não vai ter quick resume?
Eu achei isso legal pra caramba quando anunciaram essa semana pra o SeX
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Caiops escreveu: (18-03-2020, 11:38 PM)PS5 não vai ter quick resume?
Eu achei isso legal pra caramba quando anunciaram essa semana pra o SeX Isso ai é só software, e não é nem tão difícil assim de implementar.
Mas vamos ver o que a mãe sonya vai fazer
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Se bem me recordo, o Quick Resume já havia sido confirmado pelo Cerny na primeira entrevista à Wired, bem como a instalação independente de SP ou MP dos games.
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(Última alteração: 19-03-2020, 07:19 AM por Gray Fox.)
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