Clamper escreveu: (18-03-2020, 10:41 AM)Amigo, os videogames não vão ter grandes diferenças de arquitetura, até pra não complicar a programação, no fim das contas a força bruta vai fazer a diferença.Não é uma questão de "força bruta", tflops não é nem força bruta.
É uma questão de que tflop não leva em conta nem velocidade da memoria.
nesse caso especifico provavelmente vai "escalar corretamente", já que o numero de unidades de execução etc.. "escala com os tflops", mas não são eles que causam a coisa ir rápido ou lento.
O Cell tinha 210 Gflops, mas os AMD jaguar usados no PS4 etc tem só 104, mas ainda assim varre o chão com o Cell.