18-03-2020, 11:21 PM
Gbraga Returns escreveu: (18-03-2020, 11:16 PM)Deve ajudar sim, mas imagino que muito disso seja mais por processamento que pra literalmente carregar o asset. Distância de renderização mais elevada é pesada pra caralho, como dá pra ver com os tweaks de .ini que fazem em vários jogos pra ter distância maior que o ultra do jogo. Dá pra forçar a eliminar o pop in, mas o PC tem que ser parrudão.
Então chuto que o resto das specs vai fazer uma diferença maior pra isso que o SSD.
Ah, sim, fora que aumenta muito o load na CPU.
Fiz isso no Ace Combat (10x a distância de renderização do PS4), ficou lindão, mas a performance caiu quase pela metade. Como era um jogo relativamente leve, foi aceitável, mas em outros casos aí já não dá.
Mas já que dá para ficar trocando assets com muita velocidade, será que não seria o caso de ter bem mais modelos com diferentes LODs do que hoje em dia?