18-03-2020, 11:24 PM
Nash escreveu: (18-03-2020, 11:21 PM)Ah, sim, fora que aumenta muito o load na CPU.
Fiz isso no Ace Combat (10x a distância de renderização do PS4), ficou lindão, mas a performance caiu quase pela metade. Como era um jogo relativamente leve, foi aceitável, mas em outros casos aí já não dá.
Mas já que dá para ficar trocando assets com muita velocidade, será que não seria o caso de ter bem mais modelos com diferentes LODs do que hoje em dia?
Isso é interessante mesmo, uma boa ideia. Uma transição mais suave. Vai na linha dos shading dinâmicos que focam no campo de visão do jogador e tal.